SzámítógépekSzámítógépes játékok

"Ancharted 2": elhaladó játék

Az "Ancharted 2" játék - az izgalmas sorozat folytatása a kincsvadászról, Nathan Drake-ról. A sorozat folytatásában a történet egyes ékszerek Isztambulban való ellopásával kezdődik, ami a felhasználónak egy abysszet felett lógó vonathoz vezet.

Az első fejezet

Elkezdődik a játék "Ancharted 2" átadása abból a tényből, hogy a főszereplő majdnem eljut a vonat mélységébe. Itt kell tartani az alátéteket, hogy az autó másik oldalára költözzenek, és ismét belépjenek a helyükre. Továbbá az ülések segítségével mozoghatsz a vonat legtávolabbi végére, és onnan kifelé nyílik. Gyorsan csináld, egyébként a Drake-hez szorítsd a mélységet. Egy rövid klip után válasszon egy pisztolyt két fának és dobja ki az ajtó zárját. Menj ki és azonnal elrejted a zsoldosból, aki néhány perc múlva meghal a robbanástól. Ezenkívül mozgassa az autókat a tetőre. Lesz egy konténer, amely csak másodszor emelkedhet fel (az első Drake elveszíti tudatát). A második próbálkozásnál használjon sárga csövet. A tetőn el kell menni egy kicsit előre, fel kell emelni a tőr és látni kell a jelenetet.

A második epizód

Tovább az "Ancharted 2" játékban, az átjáró vezet Drake-t a csatornába. Kövesse a Flynn-et, és ha elveszíti az irányát, használja az iránytűt. Ezután lépjünk be a zsákutcába, ahol egy barátnak be kell építeni egy karaktert. Dobd el a létrát, és segítsen felmászni. A következő akadály forró gőz lesz. Ezzel megszabadulhat a csavartól a szelepen. Egy kicsit tovább haladt, és megnyílik a múzeum bejárata. A kapcsolótábort elektromos árammal kell kikapcsolni, ellenkező esetben a riasztás bekapcsol. A múzeumot őrzik, ami elég egy darabig. Ezzel csendes módon kell csinálni, különben a riasztás emelkedni fog. Elérünk az acél kapuhoz, és újra lemegyünk a lefolyóba, hogy másfelől a kapcsoló nyisson egy átjárót az elvtárshoz. Menjünk a következő blokkba, ússzunk a medencében és kifelé a vízből. Ezután egy barátjával együtt felmászik a tetőre, és nyugtatót kap. Most lépjen be az ablakba a kötélen, becsapja az ellenséget, és mássz fel a szellőző egységbe. Innen ugorj át a sárga lépcsőre, és innen az alsó szintre. Nézze meg a jelenetet, mert tovább a "Ancharted 2" játékban a passzázs gyorsan megszabadul, és elkerülheti az ellenséges lövéseket.

A játék folytatása

A harmadik epizód az Uncharted 2-ben Drake-t veszi Lazarevics táborába, ahol öt díjat kell aktiválni. Az első azonnal a bejáratnál van, és a fennmaradó négyet zsoldosok őrzik. A küldetést lopakodó módban kell átvezetni, ellenkező esetben a riasztás emelkedni fog. Csak meneküljetek a menhelyek mögött, és öld meg az ellenséget, amikor hátat fordítanak Drake-ra. A sztrippelés után bekapcsolódhat a robbanóeszközök aktiválásába. Az első kettő a bal oldalon lévő platformon fekszik, a másik pedig a másik emelkedésnél. Majd felmászni a hegyre és dobni egy sziklát a partnere Sallynek. Együtt haladjon végig a csővezetéken a végső célállomásra.

A jövőben az "Ancharted 2" játékban a passzálás hasonló feladatokat fog meghozni a felhasználó számára a sztrippelési helyek, a rejtvények megoldása vagy a nehéz terepen való mozgás szempontjából.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.unansea.com. Theme powered by WordPress.