SzámítógépekSzámítógépes játékok

„Nensi Dryu: A nyomvonal tornádó”: walkthrough

A híres történet egy lány detektív tartott legfeljebb 22 részből áll. A lenyűgöző történet nem hagy közömbösen, és minden játékos hozzászokik a szerepe a hősnő, segít neki, hogy hozzák nyilvánosságra az összes furcsa események.

A számítógépes játék „Nensi Dryu: A pályán a tornádó” átjáró lesz elég érdekes. Sok izgalmas pillanatot fogja kényszeríteni a játékosok közé tartozik a saját logikája és az új készségek elsajátításának keresni terméket.

Rövid történet előtt

A tudósok, akik élnek a táborban, részt vesz egy alapos tanulmányozását olyan jelenségeket, mint a tornádó. Minden jól megy, de egy ponton, valami változóban van, és ott is szörnyű. Minden felszerelés meredeken megy le, de ez drága és megbízható gépek.

Az eredmény az, hogy egy csomó pénzt el fog veszni. Az emberek azt gyanítják, hogy valaki lehet öröm a szünet minden tervei tudósok és megzavarják a munkájukat körültekintően és hosszú.

A megbízó a kutatás nevében Krolmayster segítséget kér Nensi Dryu, és ő természetesen habozás nélkül vesz egy érdekes dolog. Itt van, és ez kell, hogy segítsen a játékosnak. Meg kell találni az eltérés okait, és feltárni a rejtélyt, a furcsa dolog történik a táborban az elmúlt időben.

Általános információk a játékról

A játék valóban nagyon érdekes, mert az első rész jött ki egy hosszú idő, és most rajongók boldog huszonkettedik részében. Mint tudja, az amerikai játékosok már jártas, de a FÁK-országokban az első alkalommal ismerte meg október 7-én.

Mik a trükkök, hogy elrejtse a játékok „Nensi Dryu: A pályán a tornádó” folyosón? Díjai időjárási ballonok - ez egy jó módja annak, hogy pénzt keresni, szerint a játékosok többsége. Pass ez a rész szükséges 1 vagy 2 próbálkozások. Tartsa ezt szem előtt tartva.

előnyök

Cheats „Nensi Dryu: A pályán a tornádó” már jó néhány előnye, de először meg kell vizsgálni, legalább a legfontosabbak.

  • A legfontosabb előny, a rendelkezésre álló választás. Minden új játékosnak lehetősége van arra, hogy válasszon egyet a két üzemmód - „Junior nyomozó” vagy „Senior nyomozó.” Rejtvények megoldása természetesen némileg eltérő a különböző szinteken. De hiszem, hogy lesz elég könnyű, mert a járat mindenki számára egyértelmű.
  • Egy másik fontos pozitív tényező az, hogy a történet valójában történik, nem egy telek. Van egy sima átmenet az új része a régi.
  • Titkok és rejtélyek mindig is érdekelt a gyerekek, így ez a játék lesz szórakoztató a számukra, és elvonja a valós problémákat.
  • Amellett, hogy a játék, akkor szórakoztatni magát egy könyv, amely segít a folyosón, és megtalálja az új és érdekes dolgok.
  • A telek itt unordinary, és egy bizonyos ponton lesz nehéz kitalálni, hogy a dolgok tovább fog fejlődni.

Egyszerű folyosón az első szint

Legérdekesebb „Nensi Dryu: A pályán a tornádó” elmúlik ez az első rész, valamint egy új történet elhagyja a nagy rejtélyének, de azok megoldására lesz szükség a másik szinten.

Miután a tornádó, szükségesnek találták, hogy menjen a bejárati ajtót. Ez a küszöb egy kis halom törmeléket, hogy le kell szerelni. Megállapította egy dobozban. Benne van a pénz, és egy megjegyzés a feladatokkal. A lépcsőn, szintén rögzített munkát. Eljött az óra, hogy ezek teljesítésére. Éjjeli dokumentumok állt az ablakban. A címkéket ragasztott egy mappát, a megadott sorrendben az ajtón, mint egy nyom.

Most minden a papírokat kell rendezni a megfelelő mappába, és folytassa a következő feladat. Vissza le megközelíteni a nyílt notebook és címkézik Twister Trivia, ami egy kvíz. Itt vannak nyolc kérdést, és jelen van mind a négy különböző változatai válaszokat. Helyes lenne:

  1. C.
  2. C.
  3. D.
  4. B.
  5. A.
  6. C.
  7. A.
  8. C.

Ezután meg kell beszélni egy másik karaktert - Scott. Debbie majd adni egy pár munkahelyet, amelyek közvetlenül kell végrehajtani. A falon lóg egy emléktábla egy térképet a város. Amire szükség van, hogy gondoljon a jó, és intézkedik az összes jelző pont a megfelelő sorrendben. Piros pöttyök kell helyezni a tetején a központ (egy pár pont), a jobb alsó sarokban (pont gőz). Egy másik lesz a közepén a bal, a másik - kissé eltolódott a középső balra alján. A fehér pontok vannak a tetején a csík a jobb felső sarokban, egy pár centiméter alatta egy egyenes vonal, és közel a piros a jobb oldalon.

Kilép a ház most nyitva van, akkor megy a garázs, átadva csak a főkapun. Chase segítséget kér az autóban. Az ajtó nyitva van, a vezető oldalán, és ott találunk még egy nehéz feladat. Itt kell elhelyezni a számokat úgy, hogy nem szomszédos a közelben állt. Az első oszlop áll két szám: 4 és 6, a második - négy: 7, 1, 8, 2, és egy harmadik is a két 3 és 5. Keresse a számok kell ebben a sorrendben a tetején minden oszlop.

Most irány a kukoricaföldön, ahol megtaláljuk a lemez, amely egy szelep rendszer. Itt meg kell nyitni egy ilyen minden átlós, vízszintes és függőleges. A válasz kell számolni az egyes vízszintes vonal: 2, 6, 1, 7, 4, 8, 3, 5.

Itt az ideje, hogy lovagolni egy autó. Navigator előkészíti a helyes utat. Az üzlet vesz egy zseblámpát, akkumulátorok, cukor, só, ragasztószalag, fehérítő, fogkrém, egy üveg víz, gabona pirítós, kábel eszköz. Ezután meg kell látogatni a múzeumot, és látni a kiállítást. Gyümölcs gép ott található, segít pénzt keresni.

Ismét visszatérünk a házat, akkor menj be a pincébe, és beszélni ott Frost. Az alsó polcon a rack álló csomagtartóban, amely szeretné önteni az összes megvásárolt terméket. Akkor beszélünk, hogy Debbie és a többi megy a hálószobába.

A második nap a sötétben

Most, a téma a vitánk lesz játékba „Nensi Dryu: A pályán a tornádó” (átjáró), a 2. a kezdetektől megyünk beszélni Debbie, kap egy új tétel munkahelyek és térjen vissza a kukoricaföldön. Most kell, hogy játsszon egy kicsit a szenzorok két különböző szín a helyreállítási munkát. Ez a kirakós néhány érdekes megoldási lehetőségekről, ami elérheti akár minden játékos függetlenül. Az eredeti elrendezés úgy néz ki, ahogy azt az alábbi fotó.

Akkor kell a kocsiba, és menjen egy sétát a városban. A kijelölt helyen a felhők, akkor abba kell hagynia. Most jön az érdekes kirakós játék. Izgalmas lesz ebben a szakaszban „Nensi Dryu: A pályán a tornádó” folyosón. Felhők különböző alakúak, és szükségük van arra, hogy egy képet a telefonjára. Akkor megyünk vissza a házba, és betöltse az összes képet a laptop.

Most menjen vissza aludni a pincében, és reggel újra kezdődik a beszélgetés egy baráttal nevű Debbie.

A harmadik nap

Cheats „Nensi Dryu: A pályán a tornádó” ebben a részében nem tartalmaz olyan veszélyes és ijesztő pillanatok, hanem logikus gondolkodás nem kell lekapcsolni azonnal.

Most egyedül Scott, aki arra utasítja Nancy foglalkozni egerek rohangálnak az asztalra. De előtte el kell menni a garázsba, és megteszi a fekete csövet.

Ismét irány a bolt, beszélt a tulajdonos és hallgatni egy pár új problémák. Először meg kell, hogy egy üres doboz a felső polcon édesség és gondoskodik a címke alatt úgy, hogy ne maradjon rés alján.

Továbbra is megosztani az eladó tömlő, a másik, fehér. A múzeumban áll a bejárattal szemben, és felfedi a füzetet. Scott irodájában a házban segít megfejteni ezt a rejtvényt. A szobában van egy csipetnyi a megfelelő helyre kódot.

Mozgás egy még kíváncsi fragmentum, ahol ő lett egy nagyon szórakoztató játék „Nensi Dryu: A pályán a tornádó” folyosón. Egérfogó nem nehéz, de több időt. Ez a tétel lóg a múzeumban, de indulás előtt meg kell vásárolni három darab sajtot és egy pár csokoládét. Visszamegyünk a házba, és állítsa be a csapdába közelében, a falak a szobában, ahol a rágcsálók látták.

Debbie származik, hogy menjen egy másik területre, ahol egy tornádó hamarosan kezdődik. Megérkezett a hely, Frosty akarja, hogy a képet a jelenség, de a kamera elromlott. Ehhez meg kell gondolni újra a számok, és gondoskodik azok sorrendjében kezdődő sor felülről:

  • 18, 19.
  • 20, 17.
  • 22, 21, 16, 56, 57, 54.
  • 24, 23, 80, 15, 2, 1, 55, 58, 53, 51.
  • 25, 79, 81, 3, 14, 13, 12, 59, 50, 52.
  • 70, 78, 26, 82, 83, 4, 61, 60, 11, 35, 49, 48.
  • 71, 77, 69, 27, 85, 84, 62, 5, 6, 34, 10, 36, 46, 47.
  • 72, 75, 76, 68, 86, 28, 65, 30, 63, 7, 33, 9, 45, 37, 41, 39.
  • 74, 73, 88, 87, 67, 66, 29, 64, 31, 32, 8, 44, 43, 42, 38, 40.

A kezdeti pozíció látható számok az alábbi képen.

Hozzáadása a mátrix rendesen, lő még mindig nem csinál semmit. Aztán menj vissza aludni, és reggel jön a friss ötleteket.

negyedik szint titkok

Egy új nap tele van új rejtvények, így itt az ideje, hogy felébredjen, és menj a nappaliba, ahol meg kell, hogy haladéktalanul megvizsgálja a kamerát az asztalra. Miután folyik meghatározott utat a navigátor. Ő fog minket arra a pontra, ahol szeretné, hogy rögzítse az antennát. A helyszíni építési van csatlakoztatva egy pár darab hibás antenna. Ezután a láthatáron véletlenül lenyelt kulcsával Scott. Ez lesz a legfontosabb, hogy zárolja a fiókot az íróasztal. Hirtelen kezdi közelíteni a hurrikán, itt az ideje, hogy a láb.

Visszamegyünk a házba, és azonnal menjen a garázsban. Ott ismét szüksége van a segítségre a sebességváltót. Itt van egy viszonylag egyszerű puzzle, az ő döntése lesz, hogy nem költenek többet, mint egy pár másodpercig.

Ezt követően, hogy a barátunk írni, amelynek célja, hogy Scott és el kell szállítani a címzett a lehető leghamarabb. Fagyos újra támadás éri ijesztő egerek, valamint annak szükségességét, hogy mentse őt ugyanígy egérfogók és a sajt.

Elfogása után a kártevők és kínzók szobámba menni pihenni, és átveheti az erőt a következő vizsgálatokat.

Ebben a szakaszban fejlődik érdekes a játék „Nensi Dryu: A pályán a tornádó” folyosón. Orosz változat nem sokban különbözik az eredetitől, akkor nem kevésbé érdekes.

Érdekes ötödik nap

Most a játék „Nensi Dryu: A pályán a tornádó”, a folyosón egy kicsit bonyolultabb. Annak ellenére, hogy a tapasztalat az eltelt négy nap, az új még leselkednek rejtvények, és mégis közel a vég, és az idő nem túl sok.

Mint mindig, most kezdődik a reggeli beszélgetés Debbie. Aztán irány Scott terem, ahol szükség van, hogy helyrehozza a konnektorba. Először is, hadd várjon, amíg égeti le a végén, és menj ki, és csak ezután kezdődhet javításokat. Itt is van egy logikai játék, de kevés erőfeszítés nem szükséges. Csak be kell tölteni egy bizonyos kapcsolati ponton keresztül, az adatokat a diagram. De ügyelni kell arra, és minden esetben nem megy vissza a már megtett pontokat.

Míg az irodában, akkor óvatosan, hogy meghallja a beszélgetést a telefon, valamint ha a kis turkálni a fiókban, de anélkül, hogy nyomot hagyna.

Egy tekercs dróttal diszkréten élj a kést, meg kell tanulni, és csak ezután lehet eltűnni a kabinet.

Ez új fejezetet nyit a játék „Nensi Dryu: A nyomvonal egy tornádó.” Átkelés a TV van érdekes része, amely nélkül a történet nem kerül.

A sikeres boot image a laptop, akkor nyugodtan aludni. Holnap lesz az utolsó nap, akkor kell készíteni óvatosan, hogy ne hagyjon ki egyetlen apró részlet.

A végső szakaszban

Itt jön a drága idő, ami várható volt sok. „Nensi Dryu: A pályán a tornádó” (a folyosón, 6. rész) felfedi a sok titkot, hogy bujkál ebben az időben. A játékosok nagyon várt kezdete ez a nap, és végül eljött.

Most van itt az ideje, hogy összegyűjtse és meg kell küldeni a bal sarokban a kártyát, hogy kiad egy alapos és nagyon óvatos keresést. Szimbolikus felhő szabványos formában, hogy segítsen, hogy a lényegre. Közvetlenül azután, Parkoló autó kezd új puzzle. Truck vezetőfülke van szükség, hogy szüntesse meg a kis ajtó, amely mögött egy kis egység 11 kapcsolók. Jelen vannak itt konkrétan, hogy a radar. Mindössze annyit kell lefordítani a mellékelt űrlapot, azaz, hogy legyen kék.

Miután foglalkozott velük, megértjük, hogy a radar nem működik, még ilyen körülmények között. A testület arra keressük a vezetékek és csatlakoztassa őket rendesen, betartva a színek egyensúlyát.

Most vissza a házba, nyissa ki a dobozt, és olvassa el Scott megjegyzése. A falon naptár látunk számmal jelölve, és zárja be az üzenetet. Szerint a jelölést a naptár kell átírni kombinálva pontosság a papírt. Ennek eredményeképpen ez a kód: WM9A, GV2C, SH4A. A laptop újra megtekintheti fényképeit, és néhány ezt a kódot. Aztán megyünk ezeken a helyeken.

Megérkezett a helyén Scott volt kitéve nyomoz, amiért megütötte őt. Az új helyen, ami aztán elküldte Debbie, hogy egy csomó kulcsot egy tolltartó és nyissa meg a pincében. Iránytű alján a képernyő segít meghatározni az út, így megy a renegát. Miután megállapította, hogy fog irányulni, hogy egy másik helyre.

Most meg kell, hogy gyorsan egy feszítővasat, és áttörni a bejárat a házba. Mission elértünk.

Sajnos, az érdekes kalandok a játék elkészült, „Nensi Dryu: A pályán a tornádó,” halad át. De ne csüggedjen, mert csak akkor ért véget csak a következő fejezetben, de nem világos, hogy a jövőben milyen sok fejlesztő fog tetszeni a játékosoknak új alkatrészek üzletekben. Az emberek életét menti, és most büszkén és méltósággal lehetséges, hogy visszatérjen a világban, és kitalálni a találós benne.

Level „a fiatalabb detektív”

Két szintje van a játék, „Nensi Dryu: A pályán a tornádó” folyosón. „Junior nyomozó” érdekes lesz azok számára, új történet, de a tapasztaltabb során lesz nehezebb szinten.

Az orosz változata egy egyszerű átjáró nem túlságosan különbözik a komplex szintje, ezért ne aggódj, ha nincs pont. Az egyetlen fő különbség lehet az egyetlen különbség a képek jelennek meg a mini-játékok.

Nem számít, milyen érdekes, hogy nem volt „Nensi Dryu: A pályán a tornádó” átjáró „egy magas rangú nyomozó” is sokkal szórakoztatóbb.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.unansea.com. Theme powered by WordPress.