OtthoniasságSzerszámok és felszerelések

Render - mi ez? Hogyan kell beállítani, hogy?

Sok eleme a vizuális környezet a modern ember ma létrehozott számítógépes grafikai programok. Anélkül, vizualizációs készült 3D-művész, nem tud semmilyen építészeti vagy design stúdió vagy a termelők a számítógépes játékok. A technológia létrehozásának ilyen képek - fotorealisztikus vagy szimuláló különböző művészeti technikák - áll több folyamat lépéseit. Render - a legfontosabb közülük, része a végső, amely meghatározza a végeredményt.

A kifejezés eredetét

A „render” (vagy „rendering”) van, mint oly sok kapcsolódó IP-alapú technológiák, az angol nyelvet. Ebből származik a régi francia rendre, vagyis „nem”, „a”, „vissza”, „vissza”. Minél mélyebb gyökerei az ige nyúlik vissza az ősi latin: újra - prefix azaz „vissza”, és mernek - „adni”.

Ezért - az egyik a modern jelentése a kifejezés. Render - ez többek között a újjáépítése egy sík kép alapján háromdimenziós modell, amely információkat tartalmaz a fizikai tulajdonságai a tárgy - a forma, felület textúrája, a világítás és így tovább.

Render és megjelenítés

Lement először a lexikon, akik hivatásszerűen foglalkoznak a digitális technológiák képek létrehozása, ez a szó egyre inkább használják a mindennapi használatra. Adjon kész tehetik kér, például, a megrendelés bútorok - egy tárgy vagy szituáció egy szoba, és a design a belső vagy a teljes renderelés az épület - ez az egyik fő eszköze közvetíteni a kliens értelmében az építész vagy tervező elképzeléseit.

Vannak szinonimája, és tartalmában hasonló gyakran használják normál környezetben, bár nehézkesebb - megjelenítés. A hivatásos építészeti vagy játék számítógépes grafika ma úgy döntött, hogy a szűk specializáció: vannak olyanok, akik részt vesznek a modellezés - megteremti a háromdimenziós tárgyakat, és azok, akik a renderelés a kész jelenet - fogalmaz világítás, válasszon egy szempontból és a készletek, majd elindítja a renderelő programot.

meghatározzák

Ez szónak több jelentése:

  • Render vagy rendering, - teszi folyamat, mely során a műszaki vagy művészi sík bitképformátum alapuló háromdimenziós digitális modell segítségével létrehozott speciális szoftvercsomagok - Blender, 3D Max, mozi, Maya et al.
  • Render - valójában, az eredmény egy ilyen folyamat - a raszteres kép, fényképezés, valamint a kép karakterek és a környezet a videojátékok vagy trideshnikami használt videók a filmgyártásban - normál vagy animált.
  • Render vagy a megjelenítő - az úgynevezett speciális szoftver, amely révén van egy átalakítása 3D-modellek a képet. Az ilyen alkalmazásokat lehet építeni egy grafikai csomag vagy alkalmazott külön alkalmazások: RenderMan, Mental Ray, V-Ray, Corona, Brasil, Maxwell, FinalRender, Fryrender, Modo és még sokan mások. Vakolatok, valamint minden kapcsolódó digitális technológia folyamatosan frissíteni kell. Ezek különböző algoritmusokat használnak az adatok csökkentése fizikai jellemzőit modellek és környékén. Ezek alapján a teljes hulladékfeldolgozó rendszer, lehetővé teszik, hogy az anyagok, fények, kamerák, és így tovább. N.

Típusú rendering: online és előmegjelenítéshez

Két alaptípusa rendering, attól függően, hogy milyen sebességgel kell történnie, így a kész kép. Először - valósidejű előállítását szükséges interaktív diagram, főleg a számítógépes játékok. Itt van egy gyors render, a kép jelenik meg azonnal, annyira a jelenet előre kiszámítani és tárolni azt a formáját az egyes adatokat. Ezek a textúrák, amelyek meghatározzák a megjelenése a tárgyak és a világítás. Programok használni az online rendering, amely elsősorban a források a grafikus kártya és a számítógép memóriájában, és kisebb mértékben - a processzor.

Tétele jelenetek bonyolultabb vizuálisan, valamint ha a sebesség kérdése nem olyan lényeges, mint sokkal fontosabb, mint a minősége a megjelenítés, és más módszereket alkalmaznak, hogy a program. Ebben az esetben a teljes erejét a többmagos processzorok, mutatta a legnagyobb felbontású lehetőségeket, textúrák, világítás adatredukciót. Gyakran használt és utófeldolgozás rendering, amely lehetővé teszi a magas fokú fotorealisztikus vagy a kívánt művészi hatást.

Módszerek teszi a jelenet

A választott módszerek előkészítése a kép függ az adott problémát, és gyakran személyes preferencia és tapasztalata megjelenítő. Új és innovatív hulladékfeldolgozó rendszer - vagy igen speciális vagy univerzális. Ma, a szív a leggyakoribb szoftver megjelenítőt alapján három alapvető számítási módszerek:

  • Raszterizációs (soronkénti) - olyan módszer, amelyben egy képet hoz létre tévedés nem az egyes pontok, pixelek, és az egész arcot, sokszögek és felületek nagy területeken. Textures meghatározó objektum tulajdonságai, mint a fény a jelenet, feljegyzett adatok változatlan. Az így kapott kép gyakran nem tükrözi a szempontból a megvilágítás változik, mélységélesség , és így tovább. D. Gyakran használják tétele jelenetek játékok és rendszerek videoprodakshene.
  • Sugárkövetés (raytracing) - fizika jelenet alapján számított sugarak áradó virtuális kamera lencséje az egyes rudak és elemzés interakció a tárgyak, amelyben előfordul a jelenetet. Attól függően, hogy a minőségi és mennyiségi „pattog” szimulálja a visszaverődés vagy a fénytörés, a szín, a telítettség és így tovább. D. A minőség a kapott kép, mint a raszterizációs lényegesen magasabb, de a valósághű kell fizetni a megnövekedett fogyasztás források.
  • Számítása a visszavert fény (Radiosity) - minden egyes pontja az egyes képpont van felruházva a szín, amely független a kamerát. Ez befolyásolja a globális és a helyi fényforrások és a környezet. Egy ilyen eljárás lehetővé teszi, hogy kiszámítását a megjelenése a felületi minta és a fény színének reflexiók a szomszédos objektumok.

A gyakorlat azt mutatja, hogy a legfejlettebb és népszerű hulladékfeldolgozó rendszer kombinációját használja vagy annak nagyobb módszereket. Ez lehetővé teszi a maximális fotó-realizmus és a hitelesség a feltérképezése a fizikai folyamatok az adott jelenetet.

szekvencia rendering

Bár a modern megközelítés a számítógépes grafika, szívesebben osztja tétele külön szakasz, amely magában foglalja a speciális ismeretek és készségek, sőt, elválaszthatatlan az egész folyamat előkészítése a megjelenítés. Ha például, kivetített belső rendering fog típusától függ a felhasznált anyagok, és az egyes képalkotó rendszer az algoritmus szimuláló textúra és felületi.

Ugyanez vonatkozik a módszerek jelenet világítás. Beállítás természetes és mesterséges fény, és a tulajdonságait a saját árnyék, a reflexek, az erő, az önálló fényhatásainál - a következő lépés létre egy jelenet megjelenítés. Hogyan hozzunk létre egy render ez függ a használt szoftver és a rendszer teljesítményét. Minden csomag és a program-megjelenítő létesítő finomságok és árnyalatok.

Például Corona leképező állítható beállításokat közvetlenül fennállása alatt a végső képet. teljesítményű lámpák lehet változtatni az interneten, módosíthatja a színek, az élesség.

Utómunkálatára eredmények render

Egy adott feladat logikus, hogy rendhagyó képalkotó technikák. Az architektúra más kifejezési mint a műszaki illusztráció. Teszi a külső, például gyakran a művész birtokában grafikai csomagok dolgozó bitmap kép, a legnépszerűbb, amely - az Adobe Photoshop. És nem mindig csinálni, hogy fokozza a fotorealisztikus. A jelenlegi trendek a bejelentés tartalmazza építészeti utánzata kézzel rajz - akvarell, gouache, tusrajz, stb ...

Kiváló minőségű renderelés postprocessing általában kezdődik meg a kívánt formátumot, előállított vége után a program. Elfogadva a végleges képet megtartja rétegek, kerékpározás egyedi szín csatornákat. Ez lehetővé teszi, hogy a magas csökkenését eredményezi minden réteg az összképet, de a pontosabb és finomabb színmélységet.

Render és a rendszer teljesítményét

Teljesítő minőségi megjelenítés nem csak attól függ a szoftver folyamat. Az alsó sorban érinti a hatalom által használt „vas”. Különösen ez a tényező befolyásolja a sebességet - olykor összetett jelenet leképezése egy pár napig, ha a számítógép nem rendelkezik elegendő RAM vagy a processzor alacsony termelékenységet.

Hogyan lehet felgyorsítani teszi és javítja a végeredményt, ha kevés a forrás? Meg lehet változtatni a program beállításait, kapcsolja le ésszerű mennyiségű felbontású anyag textúrák és befejező a kép paramétereinek változtatásával a berendezési tárgyak, hogy a fény és az árnyék csalt nagyobb területen, anélkül, hogy túlzott részletességgel, és így tovább. D. Ha egy hálózathoz, akkor a tétel megjelenítőt, ha az adatok csökkentés image erő részt más számítógépekre.

render farm

Ma már lehet használni hálózati távoli számítógép klaszterek, amelyek a szolgáltatásnyújtás a kötegelt feldolgozás 3D-fájlokat. Ez a nagy teljesítményű rendszer, amely képes rövid távon, hogy szemléltesse a legösszetettebb és intenzív jelenetek. Ezek megbirkózni bármilyen vizuális hatások még létrehozása közben videofájlok hosszú időtartamú.

Kapcsolat a szolgáltató az ilyen szolgáltatások, amelyek jegyzékét mindig megtalálható az interneten, az elfogadott érték és a fájl készítési feltételeit, akkor mentse jelentősen a sebesség és elérjék a kívánt minőségi szintet a végleges képet. A rendelkezésére álló ezen cégek esetében akár több ezer processzoros és több száz terabájtnyi RAM. Render farm kiszámítja a költségek munka alapján a kötet a forrás fájlt, és az idő teljesítmény megjelenítés. Például a költségek egy keret 1920x1080, renderelés szabványos berendezés olyan 3 óra körülbelül 100 rubel. A jelenet számított 8 perc alatt.

a helyes választás

A válasz arra a kérdésre, hogyan kell csinálni rendering egy kicsi és egyszerű forma a tárgy vagy a gazdag vizuális hatások animáció bemutatása egy ház falu, azt sugallja, egy másik megközelítés. Abban az esetben független gyakorlásának ilyen munkára van szükség, hogy megfelelően válasszuk ki a szoftvert, és biztosítják az energia számítástechnikai berendezések. Mindenesetre, az utolsó szakaszban a munka - rendering - attól függ, hogy meg van elégedve a végeredménnyel.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.unansea.com. Theme powered by WordPress.