HobbyAsztali játékok

Chess: történelem, terminológiát. Az élet - a játék: zugzwang - ez egy plusz motiváció, nem a vége

Dáma és a sakk - ez az egyik legnépszerűbb modern játékokat. Nehéz megtalálni a modern ember, aki soha életében nem mozdult a fekete-fehér tábla számok, gondolkodás, szellemes manőverek. De nagyon kevés ember kivételével profi játékos, ismeri a sakk terminológiát. Azonban ezek a fogalmak gyakran használják az aktuális eseményei közéletben. „Zugzwang” - az egyik ezek a kifejezések.

Egy kis történelem

Dáma és a sakk - ez elég régi játék. A tudósok szerte a világon nem tudták meghatározni, amikor azok megjelennek. Úgy véljük, hogy dáma lejátszani ősi Babilonban. Chess meg egy kicsit később - mintegy másfél ezer évvel ezelőtt Indiában. Ma, mind a játékok minősülnek szellemi és elfoglalják a jelentős helyet a szabadidő, akik szeretnék megtanulni, hogyan kell a logikus gondolkodásra. És fejlődésének köszönhetően a számítógépek és az okostelefonok, és széles körű elterjedése a nagy sebességű internet most már a versenyt egy virtuális ellenfél mindenütt, és nem várja meg a barátaidat, hogy összegyűjti az asztal körül. Kiválaszthatja a játékos a saját szintjén, és nem kell félni, hogy zugzwang - ez az egyetlen lehetőség végét szerencsejáték mérkőzés.

A legfontosabb

Tanulás minden új téma mindig kezdődik a fogalmi apparátust. Annak érdekében, hogy képes legyen önállóan dolgozzon ki egy érdekes manőver, először meg kell megismerni a leírásokat ezer már játszott kombinációk. És ezt nem lehet tenni anélkül, hogy a tudás a feltételeket. Oktatási bármely részén kezdődik a történet, hogy a számok nevezzük. Az oktató magyarázza a kezdők, hogy királyné, kerek tiszt és loshad- rosszul kijelölése. Ezek a számok nevezzük a következőképpen: queen, bástya, futó és Knight. Az első két vonatkoznak „nehéz” kategóriában, a második - „light”. Összesen minden játékos nyolc gyalog, két elefánt, ló és hajóval, egy királynő és király. Minden darab megy másképp. A gyalogok - mind vízszintesen, mind függőlegesen, elefántok - átlósan, lovak - a „G” betűt. Dáma és a király több mobil számok, így egyesíti a stílust mások.

Tábla és jelölés mozog

Sakktábla áll 64 négyzetek: az egyik fele - fehér, a másik -Black. Mindkét oldalon vannak „fehér” és „fekete” csapatok. Képzeletbeli vonalat, amely elválasztja őket az úgynevezett demarkációs. Indítsuk el a párt, vagy bemutatkozó - a különböző gambits és védelme. A második és a leghosszabb szakasz - ez middlegame. A végén egy vereség, egy döntetlen és egy győzelem. Zugzwang - ez csak egy köztes eredmény. Ha egy játékos túllépi a megszabott időben gondolkodtam fut, ő egy vesztes. Ebben az esetben azt mondjuk, hogy ő volt az időben baj.

Mozog minden játékos van rögzítve egy speciális formája. A leírásban szereplő alkalmazunk rövidítések számok (Cr, F, C, A, K), és jelöljük kontúrok (betűk) és függőlegesek (számjegy). Sáncolás írási nullák.

Chess terminológia

A nevek sok játék helyzetek illusztrálására használja aktuális eseményei közéletben. Nehéz olyat találni, aki nem tudja, hogy egy ilyen szőnyeg. Ezzel szemben a Shah ebben a helyzetben már nem lehet menteni a király, és az eredmény a játék lesz döntve. Pat - valójában kényszerített egy döntetlen, mert sem a játékosok nem a lehetőséget, hogy végezze el a tanfolyamot. Sáncolás sakk védelmével kapcsolatos, a király, hogy rövid vagy hosszú. Zugzwang - ez a pozíció, ahol a következő lépés bármelyik fél romlani fog a helyzet a játék neki. Fork - olyan helyzet, amikor a támadás csak két ellenfél darab.

zugzwang pozíció

Ez az első alkalom ez a kifejezés megtalálható a német sakk irodalmából 19. században. Ő angol analóg elterjedt, miután a világbajnok Emanuel Lasker 1905. De a fogalom ismert zugzwang játékosok hosszú időszak előtt. 1604-ben Alessandro Salvio, az egyik első kutató a sakk, az első, hogy leírja ezt az állapotot. Bár egyes kutatók azt állítják, hogy zugzwang írták le a Perzsa szövegei shatranj, amelyek kapcsolódnak a 9. században.

Az élet - a játék

Kis lányok és fiúk, mint a babák, játék katonák. Velük, elvesztik a valóságos helyzetből. Ahogy öregszünk, mi a tapasztalatok gyűjtése, de szükség van szimulációs események nem szűnik meg. Dáma és a sakk különösen - egy kirívó példa. Ezek lehetővé teszik, hogy elkerülje a valós életben, és ezzel egyidejűleg gyakorolni koncentrációt és a memóriát. Zugzwang sakk tanítja nekünk, hogy néha a jobb módja annak, egyszerűen nem létezik, ezért meg kell cselekedni, és nem prokrastinirovat, akik nem létező haladást. Néha az is segít, hogy elengedje, várjon, majd megteszi a helyzet a saját kezébe. Shah - nem a vége, és a motiváció, hogy több erőfeszítést. A legfontosabb dolog -, hogy megakadályozzák a szőnyeg! Bár a lehetőséget, hogy fejlesszék képességeiket és verte a játék még nem törölték, így minden fodros magad!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.unansea.com. Theme powered by WordPress.