SzámítógépekSzámítógépes játékok

"Gothic 3": walkthrough

Ma beszélünk a „Gothic 3” játék. Teljes átjáró lesz az alábbiakban részletesen ismertetjük. Ez a harmadik része a híres kaland sorozat, amely azért jött létre 2006-ban.

A harc az orkok

Így a „Gothic 3” előttünk. A járat kezdődik egy kétségbeesett harcot: dolgunk egy csoport orkok. A telek 3 változatban az események. Az első - a kibocsátás Myrtana orkok, a megváltás minden városban, az eliminációs Zubar - King of Assassins, és a visszatérés öt Innocent Adanos leletek. A második lehetőség - a megsemmisítés nomádok lázadók Rhobara - király embereket és Ksardasa. Ezt követően, ugyanez történik az átadása öt Adanos Beliar leletek. A harmadik lehetséges kimenetelét - megszüntetéséről Zubena és Rhobara. Ennek eredményeként, a pusztítás a kemence segítségével öt Nordmar Adanos leletek.

Így minden felhasználó maga dönti el, mi az eredmény az ő öltöny „Gothic 3” játék. Passage küldetések azonnal elindul, és az első feladat - a felszabadulás a falu az orkok. Erre megvan a hírneve két ( „lázadók”) és 500 tapasztalati pontot. Battle alábbhagyott. Azért jöttünk, hogy az öregségi és beszél. Ez ezzel a karakter miatt tovább a folyosón. „Gothic 3” feladat lehetővé teszi, hogy bármikor. Ezúttal annak tartalma a következő: megtalálni a lázadók és bejelenteni, hogy Ardea képes volt, hogy kiadja a orkok. Beszélünk a Mountain, megkérem, hogy vezessen minket, hogy a lázadók. Ez azt mutatja, egy kemping az erdőben, és megy vissza a faluba.

lázadó tábor

Áttekintés „Gothic 3” továbbra találkozó Reddok. Mert az ő felfedezése, megkapjuk 250 tapasztalati pontot, valamint a hírnevét, mint egy ( „lázadók”). Javier és Gelfordu tájékoztatja az esetet Ardea. Kapunk 1000 tapasztalati pontot, valamint a hírnevét, mint egy ( „lázadók”). Kell tekinteni, mint egy lineáris görbét kínál „Gothic 3”. Passage a lázadók lehet például továbbra is vissza Ardea és a beszélgetés a gondnok, aki ad nekünk egy 500 tapasztalati pontot. De meg kell várni egy kicsit, és ez marad a táborban a lázadók. Brenton adja a feladatot, a pusztítás vaddisznó. Ezek található a keleti. Vaddisznó nem messze a tábortól. Sebastian, aki a helyi tűz mágus, megkérdezi, hogy gyógynövények (10 piros bogyós gyümölcsök). Kapunk a hírnevét, mint a „Reddok” 10 és 250 tapasztalati pontot. Sétál az erdőben, van egy csomó füvet. Joey beszélni az őr. A közelében található a déli kijárat. Azt mondja, hogy ez a része a barlang által lakott vadállatok. Elpusztítani a szörnyeket. Menj vissza Joey. Kapunk egy híres 20 „Reddok” és 750 tapasztalati pontot.

küzdőtér

Ezután meg kell túlélni egy pár harcol, hogy megfeleljen a karakterek „Gothic 3” játék. A járat kiterjed a csata jelenetet, és a hívást az első ellenfél. A győzelem szerez hírnevet 10 „Reddok” és 500 tapasztalat. Hívja a Réz az arénában. A győzelemhez megkapjuk 250 tapasztalat. Dzhaver kéri, hogy megtalálja a kovács. Elhagyjuk a gazdaság mögött, amely nem messze a tábortól. Passage a játék „Gothic 3” továbbra is kielégíti az orkokkal. Hívjon lunda - vezető közülük egy párbajra. Winning ellenfél. Kérjük, adja meg Cliff rabszolga. Megszerzése után beleegyezését, hogy kövesse a férfit, és beszélj vele. Megtudjuk, hogy mielőtt Cliff volt a kovács, de az orkok kényszerítette őt, hogy végezze el a piszkos munkát, és kivágott fák. Hogy tájékoztassa őt, tudja követni a Reddok minket, akinek szüksége van egy jó kovács. Kapunk 500 tapasztalat és jó hírnév „Reddok” 10 „lázadók” 1. Oszt Dzhaveru Cliff, beszélt a férfiak viszont. Kapunk összesen 1500 tapasztalat és jó hírnév „Reddok” 20.

Kap Dun

Tehát rájött, hogyan kell harcolni az arénában a játék „Gothic 3”. Átkelés a városok továbbra utazni a Dong Cap. Dzhaver mondja, hogy szervezett földalatti lázadók. Meg kell, hogy megismerjék a fejüket kondás Phil. Norris kér 5 kötegek fegyvert a lázadók. Így látjuk, hogy a sör forradalom telek a játék „Gothic 3”. Átkelés a városok rövid időre megszakad, akkor megy a gazdaság három köteg fegyverek. Mások közvetlenül Cape Dun. Kapunk a feladatot Gelforda. Azt kéri, hogy megszüntesse az ork őrjárat között található Ardea és Reddok. Ran megbízásokat. Mi megy a Cap Dong. Találkozunk az úton vadász Jens. Készségek javítására a varázsló, azt látjuk, tíz farkas prémek neki. A város találkozik a bérgyilkos Gamal. Azt kéri, hogy visszatérjen a slave Harek. Egyetértünk. Elhagyjuk a várost. Forduljon balra. Egy kicsit fel a lejtőn, és megtalálja Harek. Mi beszélni vele, és egyetértenek abban, hogy segítse a menekülés. Érintse meg ezt a Jens kunyhó közelében található az út vezet a város Cape Dun. Beszélünk a vadász.

alkimista

Kövesse a város Cape Dun. A helyi alkimista nevű Özil kéri, hogy megtalálja gyógynövények. Szüksége van 12 növény. Mi megy a világítótorony. Találunk fű ott. Beszélünk az Baffordom. Bejelentünk hozzárendelések Özil és Jens. Bafford kérte, hogy megszabaduljon a farkasok közelében Cape Dun. Van, hogy találkozzon egy különösen éhes állatok, amelyek minél gyakrabban találkozzanak a történet a játék „Gothic 3”. Passage ezt a feladatot megkönnyíti, hogy a farkas több csoportra oszthatók. Miután egy sikeres vadászat, számol Baffordu sorrendben. Ide Urkrassu. Váltsd száz aranyat tűz tál. Mi a munka vissza Urkrassu termékeket. Wanted bűnözők, akik elkötelezettek a rablás. Ezek alapján egy köpenyt, a déli oldalon a gazdaság, a tenger partján. Nem messze a raktárból egy tolvaj Seruka. Beszélünk vele. A közelben van Cyrus. Arra kér, hogy egy üveg pálinkát. Végrehajtása után a megrendeléseket, azt mondja a banditák rettegésben Cap Dong. Ortega bemegy a barlangba, amelynek székhelye az észak-nyugatra Ardea. Elpusztítani a banditák, és keresni a helyiségeket. Finding 5 doboz, amibe kerül olaj. Ezek szükségesek teljesíteni a küldetést Iomara. Ez az út között Monterey és Ardea. Beszélünk az Iomarom, Cyrus és Baffordom.

lázadók

Most várjuk a találkozót, gyönyörű világítótorony a játék „Gothic 3”. A járat továbbra visszatérő Dong Cap. Van mászni a világítótorony és látni az arénában. Match Arokkhu, hogy képes legyen részt venni a harcokban. Az első ellenfél - Fadi. Nyertes azt. Beszélünk az Fadi és Arokkhom. A következő ellenfél - Darmok. Diadalmaskodott felettük. Beszélünk az Darmokom, Arokkhom és Baffordom. Match Phil. Beszélgetünk vele. Elfogadom, hogy segítsen megszervezni a felkelést. Ehhez meg kell hozni 3 köteg fegyver, majd tárgyalni Wenzel - Paladin. Berendezés lelet egy raktárban, nem messze a bejárattól a világítótorony. Ide Wenzel. Egyetértünk a felkelés vele. Megsemmisíti az összes orkok. Beszélünk Javier, Phil Wenzel. Az utolsó kérések, hogy megtalálja a kardot, amelyet élj egy barlangban nem messze Monterey. Mi útnak. Kövesse a kard Monterey. Találunk a kard. Elpusztítani farkasok. Beszélünk Dennis. Menj vissza a Wenzel a város Cape Dun.

farm

El kell mennünk, hogy Dominika a gazdaság. Ráparancsol jelenteni magát Marika - a vezető a zsoldosok. Adott 2 nap alatt éri el a várost a gazdaságban. Akkor meg kell, hogy a Marika. Válasszon egyet a két vezető utak Monterey - rövid vagy hosszú. A városban fogunk Marika, mesélj neki a kötelességszegés Dominika. Kapunk az épületet, és gyűjtsük össze a kiadó. Végezzük el a feladatot. Visszatér. Beszélünk a Marik. Mi megy a Rangers és végre több küldetések őket.

Találunk egy férfi állt a bejáratnál, hogy a barlang tartozó druida. Boy nevet Arakosom. Tőle tudjuk, hogy az Rangers nagyon megakadályozza ork járőr. Ez megmutatja egy ideiglenes táborba. Követjük őt. Jön kell birkózniuk az orkok. Vedd el a legyőzött druida kő. Menj vissza a szemetet. Arakosom kell túlélni. Azt, hogy ez a cél. Beszélünk az Arakosom és ad neki egy követ. Egyetértünk, hogy végre egy másik feladat.

Van, hogy a hozzávalókat a helyreállítás a kő. Megtaláljuk őket a folyóba. Szükségünk van húsz-rock gyökereihez. Adunk Porganu összetevőket. Helyreállítja a követ, és ad nekünk.

Megyünk vissza a városba. Mi megy az arénába. Mi is részt vesznek öt mérkőzését. Nyertes Dan, miután beszélt vele. Továbbá Fedor sorban. Mi újra nyerni, és beszélni. További 3 harcos, és mi lesz a következő cím megszerzése az arénába. Nyertes Hus, Hugo és Ashton. Miután minden egyes mérkőzés beszélni vesztesek riválisok. Legyen bajnokok. Beszélgetünk Bradley. Kapunk egy munka, amely előírja a változás a rabszolgák.

Megyünk az ásatások. Beszélünk egy pár rabszolgák - OSCo és BENGARD. Utolsó megemlíti, hogy tűz tálba. Kiderült, hogy a téma is. Egyetért azzal, hogy a pohár, de segítséget kér. Azt akarja, hogy segítsen neki, hogy adja át a munka a farmon. Mi elvégezni a küldetést. Bradley tájékoztatják róla. Beszélünk az BENGARD újra, és megteszi a tűz tál, mint a jutalom szolgáltatás.

Akkor beszélünk Bradley és kap a következő feladatot. A kapun egy pár ork hagyja el a várost. Mi megy a tehenészet. A végén találunk Dennis. Elmondjuk neki, hogy Bradley szüksége van egy új szolga. Ennek eredményeként a két el fogja küldeni a gazdaság. Zsoldos be kell jelenteni Bradley, a partra rabszolgák, így nem lehet tudni, hogy fáradt gyorsan. Végezze és fogadásra.

A farm, két rabszolga arra kérik, hogy megmentse őket a munka a feltárás. Ez körülbelül Leone és Calvin. Az egyik azt ígéri, hogy mondd el a rejtekhelyet, tulajdonában lévő Ashton. A második az, hogy megosszák érdekes információkat Albury. Mi segíteni ezeknek az embereknek. Mi felel meg a Dennis, és azt mondják, hogy Leon és Calvin a feltárás nem érdemes. Calvin el kell mondani a rejtekhelyéről.

Beszélünk Albury. Raktár, amelynek székhelye a Sanford, kérte, hogy öt hordó tejet. Ide Dennis. Beszélgetünk vele. Elhatározza, hogy a hordó. Állnak kívül minden házban. Ide Albury. Azt kéri, hogy elpusztítsa a tolvajok, emberrablás búza. Elhagyjuk a farm, ahol Elber, az út már korábban rájöttek. Kövesse hegyek. Találunk egy kerítés, és a mögötte, és telepedett tolvajok. Elpusztítani őket. Visszamegyünk Albury és beszélj vele.

adósok

Az egyik legveszélyesebb, ami találkozni fogunk a játék „Gothic 3” - Mora Sul. Eltelt ez a szakasz kezdődik a keresést a veszélyes ellenség Taklara. Kimentünk az út vezet a Mora Sul. Jön kell birkózniuk riválisát és asszisztense. A következő ellenfél neve Azar. Számára segít nekünk ott Riordiana. Beszélünk Josie. Kísérjük Riordiana. Azar életben tartani. Az utolsó ellenség társul Mora Sul - Malir. Találjuk meg a város nyugati, egy barlangban. Keresés a ládákat, és megtalálja a csészét. Beszélünk Josie. Megyünk Bernado. Azt kérem, hogy tisztelegni. Beszélgetünk Nafalemom. Arra törekszünk Taklara elhunyt. Rájön egy megjegyzés. Azt állítja, hogy Bernado ágakban a normannok. Olvassa figyelmét Nafalemu. Ezután keressük tufa. Egyetértünk abban, hogy tisztelegni neki. Ez azt mutatja, ahol a zenekar Malira. Ha ez a probléma megoldódott, szólunk Tufailom. Most arra van szükség Abbas. Ő felajánlja tisztelgés a csésze Nafalemu. Ugyanakkor lopott Malir. Amikor a pohár a miénk, beszélünk Abbász. Ide Nafalemu. Ezután meg kell Azar Ailu mentő a fogságból. Ez a következő feladat Nafalema. Menj be a barlangba, hogy Azar. Beszélünk az Ailu. Oszt azt Nafalemu.

A játék „Gothic 3”: a folyosón a Geldern

Ebben a városban, sok munkahelyet. Mi megy az arénába. Dimitar ellenfele lesz. Következő harc Gembak és ököllel. Mi mindent legyőz. Nemrok keres. Azt kéri, hogy megtalálja egy tárgy az Árnyék jogar az északi romokban. Elhaladunk a három trollok és a farkas az enyém. Ez az első a rock egy romos kastélyt. Úgy őrzött négy mrakorisa. Bent a hordó találunk egy csomagot, ami bekerül az árnyék jogart.

Akkor megyünk Renwick. Azt kell Royal sóska. Elhagyjuk a várost keresztül a déli kapu, elhaladva egy kovácsműhely. Azonnal forduljon balra. A szakadékban találják sóska.

Mi megy a támogatás a sámán Grimbolu. Azt kéri, hogy 5 darab kén. Bemegyünk a bánya. Ez lehet elérni az északi kapun. Forduljon balra. Mi fellebbezést a Nemrok. Azt kéri a szolga szállít energiát a farkas enyém. A megfelelő személy találunk. Ehhez menj a Geldern enyém. Mi tiszta az út a szörnyek, és végezzen vele a bányába. Gork kérte, hogy megtudja, mi a titka a druida Runak, aki él a hegyekben az észak-nyugati oldalán a város. Mi megy a vízesés. A közelben van a kunyhó Runak.

A következő feladat -, hogy megtalálják a keresési álló párt a druidák. Ez egy fennsíkon található, éppen Runak. Találunk Gembak. Azt kéri, hogy megverte Ivan. Hagyjuk az északi kapu. Mi egyenesen: menjen át az oszlopon, és balra. Mászunk fel a hegyre. Itt gengszterek táborozott, a vezérük - Ivan. Jared kérdezi Lares be, hogy azt akarja, hogy egy régi barátja az információk megosztását. Ide Nemrok, amely kéri, hogy a durva hőmérséklet. Ő él a 2. emeleten, a ház, egy bűvész a tűz.

A következő feladat -, hogy elpusztítsa a farkasok élnek a bányában. Következő szállítjuk Nemrok negyven rögök.

kiegészítés

Most megpróbáljuk megérteni a jellemzői a játék „Gothic 3: Forsaken Gods”. Passage E módosítás kezdődik öt ajánlólevél. Meg kell kérni őket, annak érdekében, hogy megszerezzék a bizalmat az Anogia.

A következő feladat elpusztítja tehenek legeltetésére Taberta. Meg kell, hogy látogassa meg az egykori rabszolga negyede lépett túl a „Gothic 3” ( „Istenek”) játék. A járat le a munka szükségessé, hogy megtalálják a tehenek mellett a kocsmában. Legtöbbjük futni, de akkor lesz újra egy pár másodpercig.

Folytassa a következő feladatot a játékban „Gothic 3: Forsaken Gods”. Passage szállít egy furcsa tüzes csalán. Sild indulnak ki az északi kapu, és mozog a meder. Találunk 6 dögevők. Minden lesz kettőtől öt bogyók goblin. Elhelyezés növények. Mi szállítjuk alkimista. Ők veszik, tűz csalán. Kapunk egy ajánlólevelet.

A következő az, hogy megtalálja az ember, aki csalogatja madarak Oelk. Őrült dob kenyeret, hogy rávegyék a Silde szárnyas lények. Mi megy a nyomvonal a játékba, hogy az elhagyott táborban favágók. Találkozunk ott egy idegen férfi, így neki 500 aranyat, és jön a béke.

Tehát hozott egy rövid folyosón „Gothic 3: Forsaken Gods”.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.unansea.com. Theme powered by WordPress.