Számítógépek, Számítógépes játékok
Hogyan készítsünk egy szép név klánok „Maynkraft”?
Gyönyörű nevét a klánok - nagyon gyakori jelenség. Sok rajongó az online játékok gyakran kombinálják a frakció azzal a céllal, játszanak együtt, a kölcsönös segítség a virtuális világban, és csak szocializálódnak. Kooperatív játék hozza nem csak szórakozás - klán játékosok állnak díjat, amely megfizethetetlen luxus egyedülállók. Valami személyes üzleti kártyák ezen szervezetek egy szép klán neve.
A "Maynkraft"! Mindent „Maynkraft”!
Az ára létre klán ebben a játékban az $ 5,000 (in-game pénznemben). De a különböző szervereken, a költségek is változhatnak. Szintén sokan szeretnék, hogy egy nevet klán színe. A „Maynkraft” annyit kell tennie, mielőtt a szó regisztrálni kívánt szimbólum „&”, és tegye a megfelelő számot a színt. Tone List az alábbi fotó.
Minden egyéb tekintetben a létrehozásának elvét klán nevét és nem különbözik a többi szerencsejáték projektekben. Hogyan készítsünk egy szép név a klán? A válasz meglehetősen egyszerű - megmutatni képzelet.
Miért játékos jön össze?
Gyakran lehet látni mindenféle meghívót az ülés a játékosok chat játékok és fórumok, azzal a céllal, hogy egy jó ideje, beszélj a cég saját fajtája, hogy megvitassák a legújabb frissítéseket hírek, események és más játékeseményedhez. És csak, hogy a valós életben, és a chat ül az asztalnál, és nem a monitort.
A fotók és videók ilyen „shodnyak” lehet megtekinteni klánok weboldalak, nyilvános fórumokon, közösségi hálózatok és a játék portálok. Gyakran tartott versenyek a legjobb fotók, a győztesek értékes nyereményeket a kategóriában a „shodnyak évben” vagy „összegyűjtése az év.”
Hogy szép nevei klánok
Az orosz vagy angol nyelven hívják formáció - nem számít. Ha csak a funkcionalitás a játék, amennyiben a kívánt opciót. Azt is meg kell jegyezni, hogy az angol nyelvű elnevezés nem hordozzák az összes ragyogó, amely közvetíti az alkotó, a orosz nyelvű változata.
Amikor a fantázianév, általában tartalmaz olyan kritériumot integrálja a közösség tagjai. Ez lehet egy földrajzi jellemző, természetes jelenség, hobbi, foglalkozás vagy társadalmi státusz. Több ezek a nevek jellemzően tovább erősítik a kifejezéseket, amelyek a szín, vagy érzelmi árnyalatot.
érdekek
Ha a szép nevét klánok találták, hogy egyesítse az embereket a közös érdekek, akkor máshogy néznek ki. Ha a latin ábécé, akkor ott vannak nevek, mint PivaSs vagy -SuperSalo-. Nem kell, hogy gyakoroljon sok erőfeszítést annak érdekében, hogy megértsük, mi egyesíti ember kialakulása e cím alatt.
geolocation
Gyakran szép klánok nevei nevét tartalmazó földrajzi objektumot. Például:
- "St. Petersburg művészek."
- "Butovskaya gopota".
- "Krasnodar kozákok".
Ezek a nevek nem csak egyesültek a közös érdekek, hanem világossá teszik, hogy a klán szívesen az emberek, hogy a város.
szimbólum
Arra törekszik, hogy dolgozzon ki a legszebb nevek klánok játékosok igénybe a kijelölés egy bizonyos karaktert. A jelenléte az ilyen a címben emeli a morál állapotát, és hangsúlyozza a játékosok ebben a felállásban. Természetesen kizárólag empirikusan. Kívül a klán, ezek ugyanazok az emberek, mint voltak korábban. Még, hogy a legtöbb állapot, hogy minden kívánja bemutatni, működik kizárólag keretében együttműködési általuk létrehozott.
A játékosok más klánok az okok nem tekinthetők „állapot”, és úgy vélte, mint olyan versenyző magukat. Ez olyan, mint húzza a takarót két alszik az ágyban. Csak itt nem az ágyban, de a játékban.
Példák klánok nevei segítségével karaktereket:
- "Bald Eagle".
- "Red Beret".
- "White Squall".
kontraszt
klán neve gyakran egymás mellé - egy szóval az ellentéte a másik:
- "Burning Water".
- „Csodálatos halott.”
- „Lead a szél” (ezt a kifejezést utal géppuska tűz).
ahelyett, hogy a következtetés
Így a szép nevét klánok, amelyeket kizárólag az elme, akik szók keletkezett, vagyis clanleader. Gyakran előfordul, hogy az alkotó a klán, és mint ilyen, egy szakaszon.
Meg lehet végtelenül próbálni, hogy osztályozzák a nevét klánok, de minden skála nem terjedt ki. A klánok lehet tiszteletére nevezték el bizonyos történelmi események vagy időszakok:
- "Conquest of America".
- „A népvándorlás”.
- „A korszak a vikingek.”
Vagy akár történelmi alakok:
- "Zeljko Arkan".
- "Slobodan Milosevic".
- "Dzhordzh Bush."
Egy is lehet egy közönséges sor betű vagy karakter:
- "Yvavya".
- „$ 13% ABV".
- "Urururu".
Ezek a nevek mutatják, hogy a játékosok nem különösebben zavarja a neveket. A végén ez az egész a nem a név a klán, és a képesség, hogy játsszon.
Például a böngésző játék Mail.Ru Group nevű RiotZone hagyjuk minden játékos hozzon létre klánok és játszani a Splendid Isolation. Hogy egy ilyen lépés, a játékos megérti, hogy nem mozdul ki a skála a minősítés. Lone Wolf lesz, hogy egy csomó forrásokat a kincstár a klán, hogy újjáépítsék a táborba. De ha megnézi azt más módon kiderül, jelentős számú előnye van:
- valamennyi kiváltságot a klán a tábor lehet önmagában;
- ellenség okozott sérülések nem befolyásolják a kimenetele a minősítés harcok között a klánok az oka, hogy a fejét a «ember-klán” nem vesz részt ezekben a harcokban;
- okozott kár az ellenség lehet rázni a helyét az asztalnál, mert üldözőbe ugyanazt a magas árak;
- Tekintettel a fenti pontokat, a játékos lehet egy áthatolhatatlan falat az úton mohó Raiders.
Például ShvererGustav lejátszó, ami egy fél Himmelsfärdskommando Clan (ha fordítás svéd erre sor betű, megkapjuk az „öngyilkos brigád”), és nem. Játsszák a szórakozás, akkor jön szóba, ha akar, és nem kell aggódnia a jelenléte kárt.
Mindez jelzi, hogy a nevét, a klán nem lesz érzékelhető a többi játékos, mint egy hűvös, ha ez nem felel meg a lépéseket maguk szakszervezeti tag. És ezt meg kell játszani, hogy véleménye szerint a klán tartották. És nem számít, hány ember vesz részt a kialakulását és milyen jó, és a cím úgy néz ki, szép.
Similar articles
Trending Now