SzámítógépekSzámítógépes játékok

Ki találta ki a Meincraft-ot? Sikertörténet

Marcus Persson az elmúlt tíz év egyik leginkább kultikus és sikeres játékának alkotója. A "Maincraft" nem is illik a rendszeres játék fogalmába - ez több, mint egy rendszeres multiplayer homokozó. Körülötte számos rajongói szolgáltatás, közösség és még sok más épült. Ebben a cikkben megtudhatja, ki találta ki a Meincraft-t és néhány tényt a teremtő életrajzáról.

Hogyan kezdődött mindez?

A kreatív karrierje kezdetén Persson nem tudta elképzelni, hogy az eredeti kockás játékkal kapcsolatos ötlete kiderülne. A fejlesztõ nem szereti interjút adni a különféle internetes forrásoknak és nyomtatott kiadványoknak.

Gyermekként Marcus otthonos és nyugodt gyermek volt. Az udvarban lévõ srácok kedveskedése és szórakozása helyett inkább otthon üldözõdött, és különféle figurákat gyűjtött össze a LEGO tervezõjétõl. A számítógépes ismeretek és közvetlenül a programozás 7 évvel kezdődött. Persson atya egy régi személyi számítógépet hozatott haza, és a fiú azonnal részt vett a tanulmányban. Néhány év alatt írta az első programot.

A fiú élete 12 éves korában ugrott. A szülei elváltak, és az anyjával maradt. Emiatt nem tudta befejezni a középiskolát sem. A kétségbeesésből anyja írta le programozási tanfolyamokra. És ez az esemény Marcus életének kulcsa lett. 2004-re a srác kezdte bélyegezni a játékokat mind a futószalagon. Miután letelepedett a King társaságában, részt vett egy nagy játék Candy Cash fejlesztésében. Öt évvel később a már átvett programozó egy másik céghez költözött, ahol nagy szabadságot kapott. Ennek köszönhetően a fejlesztő elvégezheti saját "Minecraft" projektjét. Végül a gyerekek álma, a Marcus Persson - Minecraft születése, egy különös játék a kockákról és a források gyűjtéséről - elkezdett megvalósulni. 2009-ben megjelent az interneten az első nyers alfa verzió. Először az emberek nem nagyon érdekeltek a projektben. Senki sem tudta, ki találta ki a Meincraft-t és mi a játék ötlete. Azonban minden megváltozott egy év után.

A projekt felszállása

A jövő év nyárán a játék elkezdett szétszóródni, mint a forró pite. Több mint 400 példányban értékesített egy nap, lehetővé tette az alkotó számára, hogy elhagyja munkáját. Emellett Marcus sikeresen bevetette az egykori főnököt a kis stúdiójába, mint pénzügyminiszter. Persson még mindig az árnyékban maradt a Notch álnév alatt. Ez lehetővé tette számára, hogy titokzatos személyéhez vonzza a legnagyobb kiadók és vállalatok figyelmét, valamint több mint 2 millió előfizetőt kap a Twitteren.

Az Minecraft, melynek fordítása "bányász kézműves" (és ez az, amivel foglalkozni kell a legtöbb játékidővel), nem reklámozott bárhol. Ugyanakkor a projekt másolatát és az erről szóló információkat a virális reklám sebességével osztották el. 2012-ben nem maradt egyetlen ember, aki nem tudta, ki találta fel a Meincraft-ot, és hogy miről volt szó.

Kereslet és népszerűség

Egy kis Mojang cég kezdett érdeklődni mindenki iránt, aki nem lusta. Számtalan befektető, hirdető ügynökség és sokan sokan szinte minden nap a stúdióba érkeztek. De a vállalat folyamatosan elutasította a beruházásokat és teljesen különbözött egymástól. A 2012-es év vége a Mojangnak, és csúcsértéke 230 millió dollár.

De kevesen tudták, hogy Marcus a vállalat vezérigazgatói posztját 2011 végén távozta. A játékot kivették, megvásárolta a legdrágább lakást Stockholmban, feleségül vette és elkezdett új ötleteket készíteni. De még mindig a "Meincraft" cég képviselője és arca maradt.

A fordulópont

Azonban a fejlesztő boldogsága nem tartott sokáig. Egy évvel később elvált a feleségétől, majd az egyik szülei meghalnak. Nem volt más választása, mint hogy visszatérjen a játékához.

Marcus Persson meglepődött, hogy a projekt elveszítette az összes "mágia". Előtte nehéz feladat volt - visszaadni a "Meincraft" vonzerejét. A játékosok több száz dühös tweete és sértése után a fejlesztő türelme összeomlott, és úgy döntött, eladja a céget a Microsoftnak.

Persson még negatívabb beszámolókat szenvedett el, ahogy korábban azt állította, hogy soha nem fogja eladni a projektjét és a cégét sem. A Microsoftban a játék 2,5 milliárd dollárt ajánlott fel.

Ettől a pillanattól kezdve az, aki feltalálta a Meincraft-ot, elkezdett figyelni önmagára és a szórakozásra, egyre kevésbé figyelve az internet haragjára. A kultikus projektje még mindig él és fejlődik. Annak ellenére, hogy tisztességes korszakot ért el az online projekt számára, a Minecraft közönséget szerez, bár nem szédítő skálán. És a "különös kocka kocka és a végtelen források gyűjteményének" apja úgy döntött, hogy felkészíti az ifjúság idejét, amikor csak a programozásra figyelt.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.unansea.com. Theme powered by WordPress.