HobbyKézimunka

Minta: Kot Saymon (master osztály). Kot Saymon - a puha játék

Cartoon Kot Saymon a névadó animációs sorozat több éven át szorosan az életünkbe. És hogyan lehetne ez másként, ha a macska annyira valós és vicces? Nálunk kipróbálni magát, hogy ezt a szép képességgel. Pattern „Kot Saymon” csatlakozik a cikket.

Mit kell varrni?

A listát a szükséges eszközöket és anyagokat varrni egy játék „Kot Saymon”:

  • minta (nagy, kicsi, ilyen);
  • papír (előnyösen szorosan);
  • ceruza, filctoll (azaz kéznél);
  • szövet a „test” bármilyen színű (használj bármilyen, csak puhább lesz játék gyapjú);
  • fehér ruhát a szem (hogy ugyanaz az anyag, mint az egész szerv);
  • fekete szál a szájkosarat (előnyösen varrással vagy egyszerűen csak vastagabb fonalat);
  • Bármely töltőanyag (sintepuh, Szintepon, hollofayber, kukorica, és így tovább);
  • varrócérna (előnyösen színtónus a szerv);
  • szabás olló (vagy normál);
  • gyöngyök tanulók;
  • csapok.

Pattern "Kot Saymon"

Tehát, hogy varrni minden dolog, a szükséges nyomtatványok. A leggyakoribb minta „játék Kot Saymon” az alábbiakban mutatjuk be.

Meg kell nyomtatni a papírt a nyomtatóból. Ne feledje, hogy a méret a minta értékétől függ a kész játék „Kot Saymon”. Minta, fokozott, mint az eredeti, vagy éppen ellenkezőleg, csökkent, lehetővé teszi, hogy egy egész kis család tömítések. A legegyszerűbb módja annak, hogy változtatni a méretét a forma - válaszd Oldalbeállítási ha számítógépről nyomtat (pl beállítani „nyomtatni A4-es oldalon”).

A nyomtatás után kiderül, hogy a minta „Kot Saymon” három részből áll: a test, a farok és a szemét. A nyomtatott változat kívánatos lefordítani egy nehezebb papír (például karton-). Ez a lehetőség marad hosszabb ideig.

Akkor majd transzfer a minta nyomtatott szövet:

  1. Vágja ki a részleteket a papír minta körvonalai mentén.
  2. Fold a fő szövet felét. Ebben az esetben az első oldalon köteles a belsejében, és a szövet kell nyújtani az oldalán, mint a kép a minta. Ha van egy test színe a játékok és a szem egyforma, hogy egy darab fehér szövet (a szem).
  3. Csatolása a papírt a minta a szövet és pin a csapokat óvatosan.
  4. Circle kontúrja papírsablonon marker, ceruza, toll. Lecsatol nyomtatott minta a szövet.
  5. Pins kapcsolatot a két réteg szövet, vagy finoman baste őket össze.
  6. Cut vázolt részleteket a jövő játékok.

Varró játék szerv

Pattern „játék Kot Saymon” már nincs szükség. Meg lehet félre, hogy ne zavarja.

Most folytassa térhálósító komponens. Célszerű használni a varrógépet, ha nem, akkor egyszerű és tű és cérna.

1. Varrni minden részletét, kivéve a szemét, egyértelműen jelölt a kontúrok. Tehát kap egy ügyes játék. Lyukak eversion szabadság nincs szükség. A következőkben ismertetjük, hogy miért.

2. Vágja ki az összes Tűzött részletek eltérne a varrás egy pár milliméterrel, ha varrni egy játék a polár anyag, kivéve, ha a másik - egy kicsit.

3. Készítsen egy kis bemetszést a bemélyedés a terület a fülek a kapcsolat, az ujjak és a lábak egy pofa. Ez megvédi a késztermék a csúnya bannerek.

4. Most kell kapcsolni térhálós, de még nem a kész terméket. Ehhez egy kis bemetszést az alábbi helyeken:

  • az arcon, ahol a terv, hogy varrni a szemét;
  • a farok, a másik oldalon, ahol ez lesz varrva a fő szerve.

5. torokszorító óvatosan a részleteket, hogy ne szét a bemetszést. Használhatja a hátoldalon egy ceruza vagy fából készült bottal.

6. Ha minden alkatrész van kapcsolva, akkor ki kell töltenie. Ehhez, nyomja a test belsejében, és a farok egy kis része a csomagolás. Stuff meg kell elég szorosan. Különös figyelmet kell fordítani a túlsó sarkában a fül és az ujjak, és ne felejtsük el, hogy fordítsanak tum tömítések.

7. Miután kitöltötte és simított, meg kell varrni a bevágások. Ügyeljen arra, hogy egy szál a szövet tónusát. Fene egye meg egy rejtett varrás.

varrás további részletek

Ha minden részletet töltik, és a bemetszések varrott fel, akkor teljesen, hogy egy játék.

farok

Varrtak a szervezet a párt, amely vágtuk kiforditási és csomagolás. A legjobb, hogy varrni egy titkos varrás körül. Így lesz megbízhatóbb és esztétikus.

szemek

  1. Azt hogy két kört, hogy a pofa, és rögzítse azokat a csapokat.
  2. Kevesebb körök hozza egy kis padding szeme domborított.
  3. Varrni fehér cérnával szemét. Varrni a legjobb stílus „szélére”.

4. Végezze el a tanulók a gyöngyöket. Hogy kevesebb szál, varrni gyöngyök egy szál, majd csomót kiadási azon a helyen, ahol fog billenni.

A pofa macska Simon

Befejezése előtt a játékok hagyott egy kicsit -, hogy egy pofa. De ez a lépés is nagy körültekintést igényel, az akciók, valamint az összes korábbi munkát.

Mégis szükség van egy kis fantázia. Végtére is, a macska mosoly, ránc vagy mutasd a nyelved!

Ahhoz, hogy egy kis arc, az alábbiak szerint, kövesse az utasításokat:

  1. Jelölje meg a főbb pontjait a jövőben arcokat. Használhatod a csapokat vagy különleges eltűnő marker, ha van ilyen.
  2. Vegyünk egy vastag szál, kívánatos, hogy fogselymet. Helyezzük be a tűt két réteg a bőr. Ezután hajtsa ismét megözvegyült. Ennek eredményeként, akkor varrócérna négy rétegben.
  3. Tedd szemkörnyék. Ebből a célból, varrni a menet egyes glazik öltés „vissza tű”.
  4. Ekkor egy új szál varrni orrát. Minden új öltést szorosan illeszkednie kell az előző.
  5. Most menet „dolgozzon” a szájban. Is használja a stílus „vissza tű”.

A játék készen áll!

Kot Saymon felnőtteknek

A változatosság, akkor lehet, hogy egy játék-boy. Simon Cat minta tojással eltér a szokásos módon csak a kiegészítő elemek.

utasítás:

  1. Vágjuk két további kruglyasha hogy a méret nem lesz kisebb, mint a szem.
  2. Aztán vannak varrva szélére és összehúzható.
  3. A félúton az egyes „bag” töltelék töltőanyag.
  4. Varrunk két „bag” egy kört mindkét oldalán a farok.

Cat-fiú készen áll!

tippek

Néhány gyakorlati tipp, hogy lehet hasznos:

  1. A minta méretét papírméret A4, hogy készen áll a játék, magassága 20 cm.
  2. Annak érdekében, hogy egy macska párna Simon kell ugyanazt a mintát, mint a fenti. Csak használja több anyagot töltelék a csomagtartóba.
  3. Beauty villoghat párna a lábak (akkor kell használni ugyanazt a szálat, mint az arcokat), és töltsük tum.
  4. A fenti minta „Kot Saymon” megközelítést, és hogy a kis csecsebecsék vagy mágnesek. Csak varrni egy különleges kapcsolat, a fülek között a játék, vagy bottal mágnesek a hátán egy macska.

5. Azt is varrni a lábát, hogy a balek. Így kap az eredeti pad-béna a gép.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.unansea.com. Theme powered by WordPress.