SzámítógépekSzámítógépes játékok

Top izometrikus RPG: áttekintés, jellemzői és vélemények

Végén a 90-es évek, irigylésre méltó rendszeresség megjelent izometrikus RPG. A PC vált a fő platform ezeket a termékeket. Ezek a játékok nem dicsekedhet egy teljesen háromdimenziós grafika, de mindig is kiváló design. Mivel a számítógépek egyre nagyobb teljesítményűek, de a játék - teljesen, de nem siet, hogy a játék fejlesztése izometrikus nézet a listán az anakronisztikus. Ez a cikk áttekintést nyújt a legjobb izometrikus RPG.

Planescape: Torment

Leírja, hogy a legjobb izometrikus RPG, különös figyelmet kell fordítani a Planescape. Videó játék jött ki a századfordulón (1999-ben), és azonnal kiérdemelte a címet a legenda. Az akció zajlik a város Sigil. Itt több ezer átszőtt utakat, de az utazás előtt mindegyikre szükség van, hogy nyissa meg a portált, és hogy szükségünk van a kulcsokat. Egyes ajtók megnyílik egy elvarázsolt birodalom, a másik - a szemetet, ami nem veszi észre még a hajléktalanok, és mások - csak a jobb ötlet.

A történet és a játék jellemzői

A főszereplő elvesztette a memóriáját. Még a saját nevét egy rejtély neki. De ő halhatatlan. Amikor a HP nullára esik, a gyűrű szállítják a helyi hullaházban, ahol ő csak alszik ki, mielőtt folytatja a kalandot. Dying a játékban a főszereplő gyakran, és nem csak azért, mert a támadások az ellenség - néha a küldetés teljesítéséhez lehetetlen, hogy életben maradjon.

Halála után a Névtelen elveszíti az összes emlék, így ez egy részletes naplót, és a történet során keresi régi feljegyzések készült a „múltban él.” Fokozatosan, a játékos megtanulja, hogy a Névtelen részese volt szinte az összes jelentős eseménye Sigil.

A fő vonzerejét a játék nem a harci rendszer és a rendszer a szivattyúzás hős, és a párbeszédekben, linearitás, telek, karakter kapcsolatok. A Planescape minimális videók és animációk, és a legtöbb jelenet továbbított szöveget. A kötet az összes párbeszéd több mint hat megabájt. A folyosón a játékos lesz, hogy több szöveget, mint a termék „Háború és béke”.

zsarnokság

Leírja az új izometrikus RPG, nem mondhatjuk, a gyümölcs Obsidian Entertainment és a Paradox cégek közös munka - zsarnokságról. Azt kell mondani, hogy egy játék hasonló a modern RPG, mint amennyire a játék Csehov - a modern sorozatok. Nincsenek jó vagy rossz, nincs harc az igazságért, nem high elfek és az orkok harcos. Zsarnokság - a történet fő.

A telek és jellemzők

Szinte az egész kontinensen alárendelt Kairos - egy hatalmas mágus, csak egy kis királyság független marad. A cselekmény nem egyedileg azonosítja a jó és a rossz. Míg Kairos és a lefoglalt minden földet ők zárja ki annak lehetőségét, tettei egy véres polgárháború. A főszereplő (ellentétben a várakozásokat a játékos), hogy segítsen elfog a mágus utolsó független királyság, és nem megdönteni a rendszert.

A játékos határozza meg a háttérben a játék. Korábban izometrikus RPG ilyen lehetőségek nem ajánlottak. A fejlesztők adtak a játékosok választhatnak, hogy mi történt az elmúlt három évben kezdete előtt a fő esemény. Minden döntés hatással lesz a cselekmény.

Mint sok más RPG, a főszereplő betárcsázhatnak a csapat testvér-in-arms. Társak nem annyi, mint a Dragon Age, de a harci adottságok függvénye nemcsak a szinten, és berendezések, valamint a kapcsolat. Mind a műholdak szüksége van egy egyedi megközelítést. Valaki a kedvére vas fegyelem a csatában, és valaki, hogy inspirálja a rendkívüli és kaotikus megoldásokat.

Az egyetlen negatív zsarnokságról - közel helyezkedik el, és kis számú küldetések. Ha nem ezeket a hiányosságokat, a játék lehet hasonlítani a legendás RPG Planescape: Torment. De ennek ellenére minden hátrányát játszik zsarnokságról érdekes. Továbbá - befejezése után a történet, amit akar átmenni a játék ismét további opciók a jövőre nézve, hogy mi fog fordulni ilyen vagy egyéb intézkedéseket. A modern és állványok, szerepjátékok ezen a szinten jön nagyon ritkán.

Arcanum: Of Steamworks és Mágia Obscura

Leírja izometrikus RPG nyitott világ, nem hagyhatjuk figyelmen kívül Arcanum. Ez a játék tekinthető a remekmű. Ő tisztelik amatőrök RPG, de kevéssé ismert szélesebb körökben.

Arcanum - egy okos, sokoldalú játék egy nagy történet. A fejlesztők vették a legjobb elemeit más képviselőivel a műfaj, és összekeverjük őket az ötleteiket. Nyitott világ, sok párbeszéd, kiterjedt befolyása az NPC segítségével kiegészítő készségek, lineáris cselekmény, szivattyúzás rendszer hasonló Fallout - ez mind ott Arcanum.

A játék feledésbe merült félreértések miatt - megkezdése előtt eladások a globális hálózat valaki kiszivárogtatott egy példányt a nyers béta kiadás egy csomó hibát és a hibák. Ez viszont ahhoz vezetett, hogy katasztrofális szintet értékesítés.

A történet és jellemzői Arcanum

A játék világ által lakott ismerős kitalált lények, hanem a technológiai fejlődés nem áll meg. Mechanikus készülékek, gőzgépek, lángszórók, lőfegyver - valamennyi szomszédos a kanonokok klasszikus fantasy.

A telek nem triviális. A repülés alatt a főhős a fővárosban a léghajó lezuhant. Egy utas kéri a főhős szállít a gyűrű az ismeretlen személy, akkor meghal a sérüléseiből. Közvetlenül azután, hogy ez a főszereplő megtudja a véletlen ismeretség, hogy ő most megválasztott és elkezdte vadászni. Továbbfejlesztése, csak attól függ a játékos.

Szerepjátékok lehetőségek irigylem a modern izometrikus RPG. Legalább a főhős lehet durva, goromba, csal, beleszeret a karaktereket. És ezek száma lehetőségeket növekszik együtt a szivattyú oldalán képességeit. A játékos hozzon létre egy karaktert át harc nélkül - ebben az esetben a főszereplő fogja kiváltani, meggyőzni, hogy elhitessék, kényszeríteni. Szerelmesek harcot, mint egy fordított helyzet - múló, senki nem beszél, és nem vesz semmilyen küldetést, csak mindenki életét találkozott. Teljesítő minden feladatot a lehető számos különböző módon.

Ezen túlmenően, a játék hatással lesz nem csak az intézkedések a játékosok, valamint a faji és nemi a karaktert. Párbeszéd rendszer annyira összetett, hogy a választás a másik replika érdemes többször gondolni: a szavak önmagukban segít befejezni a küldetést minimális veszteség, mások - örökre rontja az NPC kapcsolatos főszereplő.

Baldur Kapuja

Egyik legjobb izometrikus RPG teljes anélkül, hogy Baldur Kapuja sorozat játékokat. Ez RPG szerelmeseinek retro, de olvasd el kellene minden önérzetes gamer. Ma, a játék tekinthető a klasszikus, de abban az időben slot kiadás nevezte forradalmi. Ez Baldur Kapuja hozta, hogy a műfaj a tételek, amelyek még a fejlesztők a számítógépes játékok.

történelmi adatok

A cég BioWare fejlesztette saját motorja, amelyben a többség épültek később izometrikus RPG '90 -es évek végén, 2000-es évek elején. De a kiadók kezdetben szkeptikus ezt a programot a termékről. Faith in BioWare egyetlen képviselői Interplay.

Az első lépés, amelyre BioWare egyik vállalat nem mertek volt a változás a kamera helyzetét. Első személyű nézet, okafogyottá vált, és a játékos rendelkezésére bocsátották a lehetőséget, hogy tartsa, hogy mi történik a magassága egy kis lakóházak. Ez a Baldur Kapuja izometrikus RPG játék elkezdte a történetet.

A harci rendszer

A harci rendszer egyesíti a taktikai mélysége a desktop változata AD & D és a dinamika. Minden küzdelem folyt valós időben. De a játékos bármikor szünet, nyugodtan értékeli a helyzetet, és így a karakter a csapatban.

Rajongók a desktop változata ez a gondolat nem tetszik, de a meccs után minden elismerte, hogy a rendszer jobban működik, mint az várható volt, és reprodukálja a klasszikus szabályokat.

játékvilág

A telek bár gyűjteménye műfaj kliséket, de bemutatott egy mélyebb szinten. NPC a játékban van nemcsak mellőzését végrehajtásával. Velük lehetett beszélni nem csak arról, hogy hány ork füle kell hozni, hogy növeljék a szintet. A szöveg mennyisége a párbeszédekben hasonló volt az összeg meglehetősen nagy könyv.

A játékos képes volt kommunikálni a haver. Ha a korábbi társak voltak arctalan, és megfelel egy-két mondatot, de most, hála a párbeszédben, minden kapott saját egyedi jellegét. Társak kitűzött céljaikat, és volt egy életrajz. Ha az egyik csapat kapott társa ellentétes filozófiai nézeteit, jött a viták, visszaélés, sőt gyilkosság. Mindezen részletek segítenek megteremteni azt az illúziót, hogy a világ él.

Baldur Kapuja térkép mérete óriási, de a textúra a városok, várak és alvilági kézzel készült. A világ hangulatos és szép. Baldur Kapuja sorozat ad RPG több tucat órányi kellemes időtöltés, hogy minden rajongó a műfaj.

Diablo 3

Diablo 3 - egy játék, hogy egy héttel a megjelenése után vált legkelendőbb játék PC-re. Klasszikus izometrikus RPG játék a PC - a teljes ellentéte Diablo.

A Diablo 3 cselekmény és a párbeszéd adott minimális figyelmet. A fő elem van - harci és a vérzés. Függetlenül attól, hogy az osztály jellege és a képességeit, a hős kell vágni száz szörnyek cserébe zsákmány és a tapasztalat. Bár a történet cél a játék - a világ üdvösségéért, a harmadik Diablo 3 úgy tűnik, hogy a cél a főhős - az ellenőrizetlen erőszakot.

Háromdimenziós modellek feláldozzuk szép, változatos és dinamikus. Sőt, a játékosnak nem kell megállítani gyakran kiválasztására az arany, akkor ugrik a zsebébe automatikusan.

Az egyetlen hátránya - videó átjáró végződik túl gyorsan. De általában izometrikus RPG-hez több tucat órányi játék. Azonban, ha egy játékos ki akarja terjeszteni a folyosón, van egy lehetőség, hogy válasszon a magas szintű komplexitás. Ebben az esetben, a cselekmény nem kap új ágakat a fejlődés, de lelassítja a folyosón a megnövekedett túlélést szörnyek. Amellett, hogy növeli a szintet a HP és a kár, mob kap néhány nagyhatalmak arra fogja kényszeríteni a játékos, hogy gondolja át harci taktika.

Azt kell mondanom, hogy a telek a játék elég jó egy akciófilm. Ihlette művek a fejlesztők a George R. R. Martina, de a halál a fő karakterek, a játékosok meg kell nézni rendszeresen. Bárki, aki nemrég egy ellenség, esküszik. Bárki, aki a barátom, próbál ragaszkodni egy kést a hátába.

Része a történet kiderült keresztül in-game könyveket. Ez a megközelítés emlékeztet egy sor TES. NPC itt nem csak a kibocsátása végrehajtásával. Sokan közülük a boltban egy történelem. Természetesen a tervezés, a párbeszédek és a cselekmény nem lehet összehasonlítani a Arcanum vagy Planescape, de ebben a játékban nem a hajtóerő, és díszítő elemek. Céljuk, hogy magyarázatot az intézkedések a főhős, hígítsuk a folyamat „vágás” a szörnyek, hogy érdekes, nem rutinszerű. Bár a klasszikus izometrikus RPG-k messze a szellem Diablo 3, ez a játék még mindig az egyik legjobb a műfajban.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.unansea.com. Theme powered by WordPress.