HobbyAsztali játékok

A beállítás a sakkfigurák a fedélzeten, és játékszabályok

Bármilyen sakkjátszma kezdődik egy és ugyanaz. A játékosok vannak elrendezve a darabokat a fedélzeten, és végezzen a sorsolás, aki játszik, hogy milyen színű. Lássuk, hogyan lehet egy hely a sakkfigurák a táblán.

csatatér

A játéktér sakk predstavlet négyzet, osztva 64 kis sejtek, festett fehér és fekete. Úgy ment el az „lépcsőzetesen”. Érdemes megjegyezni, hogy a szín az úgynevezett „fehér és fekete” - ez inkább egy tisztelgés a hagyomány. Sakkfigurák készült különféle anyagokból - fa, csont, gránit, márvány, borostyán ... Ezért bölcs dolog nevezett oldalon - világos és sötét.

Az amatőr játék általában tartják a nem lefoglalt területen, de a szakmai játékok vannak írva. Ezért használja jelölést hasonló a játék Battleship rögzítésére a játékosok mozog. Egyrészt pepita számok 1-8, a másik - leveleket „A” és „H”.

A beállítás a sakkfigurák a táblán kezdődik az A1 cellában. soraiban „fehér” épülnek ebből a szögből. Fekete darab telepített pontosan szemben. Ott tisztázni kell. Amatőr felek nem számít, melyik oldalon a játéktáblán. A hivatalos megegyezik a sorban, ahogyan a szabályok jelzik, hol van a sakkfigurák.

Tekintsük az egyes számok.

zálog

A legegyszerűbb és leggyengébb a táblára, amely képes egyidejűleg bármilyen más, de csak akkor, ha eléri a végén a fórumon. A gyalogok mozgatni csak egy egyenes vonal. Azt, hogy a mozgalom egy négyzet előre. A kivétel az első lépés a gyalog megállja a helyét a kezdőcsapatban, de ez nem „bakugrás” a szám, blokkoló útját. Bute gyalog csak egy négyzet átlósan.

A beállítás a gyalogok nagyon egyszerű. Ha beszélünk a szakmai játékot, a fehér gyalogok sorakoznak egymás után, „2”, és fekete - a „7” sort. A gyalogok mellékelje az alap „csapatok”.

hamiskártyás

Ahhoz, hogy az egyensúlyt a sakkfigurák a táblán helyes volt, akkor elkezdjük, hogy tegyen egy szám a fórumon szöget. Az A1-es és az A8-sejtek kerülnek a fehér varjú. Egy másik nevet - túra, vagy közös toronyban. Tehát ezek a fajta támogatja a csapatok a széleken. Úgy sétál, és eléri a hajót egy egyenes vonal, és nem ugrik át a többi darab. Ha helyesen használják, ez a szám lesz az alapja a védelem.

Talán a leginkább egyetemes alakja. A képes kezében egy ló a rendetlenség a soraiban az ellenség. Miatt váratlan fordulatok lehet tenni az ellenfél, hogy egy baklövés, és teljesen megfordítani a mérkőzést. Nem csoda, hogy van egy népszerű kifejezést „hogy egy lovag mozog.” A játék kezdetén a lovak találhatók a területen, a következő a varjak. A hivatalos szabályok, akkor a B2 és G2 sejtekben.

By the way, a ló - ez az egyetlen darab, amely lehet ugrani a többiekkel szemben. Ez azt jelenti, a legelején a játék, amikor a gyalogot is akadályozzák az útjába, mehet a táboron kívül. A ló sétál a „G” betűt, azaz, hogy meghatározza azt a helyet, ahol tudunk, számít a helyes irányba egyenes vonalban három sejtek, majd egy jobbra vagy balra.

elefánt

Zoo folytatódik. Tény, hogy ez a szám, sok nevek. A különböző országokban nevezik másképp - Jester, futó, tiszt, püspök. Ez az egyetlen darab, fejlődött létrehozása óta a sakk. Kezdetben járt csak két sejt, és mint a ló képes volt átugrani a szám. Most az elefánt megy annyi sejt a diagonális, de nem ugrik és megáll, vagy veri a szám, amelyhez jönnek erre. Megfelelő elhelyezését sakk számok arra utalnak, hogy az elefánt áll rögtön lóra C1 és F1 sejteket.

királynő

Vagy királynő. Hívás eltérő lehet, de ez a szám a legértékesebb a fedélzeten, kivéve a király. Királynő megy minden irányban, és egyfajta keveréke bástya és a püspök. Átugrani a szám nem tudja, és ahogy szeretnék csalni, aki tud játszani a gyerekek, podkalyvaya barátaim, nem verte a szám, amely elhaladt.

Az, hogy a megállapodás a sakkfigurák azt jelenti, hogy a fehér királynő kerül a D1 cellában. A gyermekek számára egy jó módja annak, hogy emlékezzen erre a kifejeződése „a királynő szereti szín.” Nézzük az ellátás, akkor láthatjuk, hogy a fehér királynő kerül egy fehér négyzet, és a fekete - előtte, a fekete.

király

Végül elérkeztünk a központi alakja sakk mérkőzés. King - a legtöbb ügyetlen és haszontalan alakja a támadási tervet. Bár néha ez is jár, mint a „gallytörő” tényező. Úgy jár, mint egy királynő, minden irányban, de csak egy négyzet. Van egy másik módja a mozgó a király, de csak akkor, ha ő és a hajó nem mozdult, és közöttük nincs más számok. Sáncolás lépés van végrehajtva 1-2 szakaszaiban. Először is, a hajó bal / jobb „érkezik” a király, akkor király ugrik át, és már közel. Van két lehetőség van:

  1. Király G2, bástya F2.
  2. Király C2, bástya D2.

A beállítás a sakkfigurák a táblán azt jelzi, hogy a fehér király kerül az E1-es cellában.

Ez minden. Végeztünk a beállított fehér darab a fórumon. Fekete található a másik oldalon a területen tükröt.

Chess Online

Ha azt szeretnénk, hogy ossza meg a sakk helyzetben vagy helyzet, esetleg szeretne kérni valakit, hogy a testület az interneten, mit kell tenni egy adott csapda, akkor feltétlenül jól jöhet szerkesztő elrendezésére sakkfigurák. Ez segít, hogy az tükrözze a jelenlegi helyzetet a fedélzeten, majd hozzon létre egy linket egy képet, és lehetővé teszi, hogy helyezze be a kész kép a fórum.

Talán ez minden, amit tudni kell a sakkot. Játék tét, és ne feledje, hogy ez nem csak egy társasjáték, hanem egy igazi stratégiai harc, hogy a vizsgálatokat az elméd, nyugalom és képesség, hogy ne essen pánikba a nehéz helyzetekben.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.unansea.com. Theme powered by WordPress.