Számítógépek, Számítógépes játékok
A felső fedélzet „rámpa druida”: a játék leírását stratégia
„Rámpa druida„- a fedélzeten, élvezve nagy népszerűsége az elmúlt években. Ez nem meglepő, mert ha megtanulják, hogyan kell játszani ezt a fórumon, akkor nem csak növeli a százalékos nyert harcok, hanem legyen az egyik bajnok. Ez a kis útmutatók fogunk beszélni, hogyan kell építeni ezt a fedélzetre, valamint a harci stratégia.
Mi az a „rámpa druida?”
Mielőtt elkezdenénk a felülvizsgálat e fedélzet, meg kell értenie, hogy mi az. A „földi” fordítva „ugrik”. És a mi esetünkben azt jelenti, előnyeit mana. A normál játékban, ez a szám eggyel nõ minden szélütés. „Rámpa druida” - a fedélzet, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan meg több cella egyszerre, ami viszont vezet előnyt az ellenséget. Végtére is, amikor ő fog állni ellened három szintű lények, akkor képes lesz arra, hogy elterjedt a költségek a lappal 7-8 mana. Természetesen ez csak akkor lehetséges, ha elég a szerencse és ügyességi jól játszani, ez a fedélzetre.
Térképen a „rámpa druida”
Lehetőségek erre fedélzet egy csomó, így leírni őket nem lehetséges. Adunk az egyik legsikeresebb. A listát a térképek és azok manaigényét:
- "Illumination" - 0 (2).
- "Finom zombi" - 1 (1).
- "Wild Growth" - 2 (2).
- "Anger" - 2 (2).
- "Wild ordít" - 3 (1).
- "Mentális technikák" - 3 (1).
- "Kísérleti Hunter" - 3 (1).
- "Árnyék Naxxramas" - 3 (2).
- A "Span" - 4 (2).
- "Élőerős aprító" - 4 (2).
- "Guardian bozótos" - 4 (2).
- "Drd karom" - 5 (2).
- "Izrygatel nyálka" - 5 (1).
- "Azure Sárkány" - 5 (1).
- "Loatheb" - 5 (1).
- "Force of Nature" - 6 (1).
- "A császár Turissan" - 6 (1).
- "Sylvanas Windrunner" - 6 (1).
- "Dr. Boom" - 7 (1).
- "Tree of Wisdom" - 7 (1).
- "Cenarius" - 9 (1).
Zárójelben a kártyák számát hozzá kell adni a fedélzeten. Ha szükséges, akkor módosítsa a térképen a többi, a legendás és epikus, saját belátása szerint, de a „Illumination”, „Wild Growth”, „Swipe”, „harag”, „Keeper a bozót”, „Tree of Wisdom” szükségszerűen pristustvovat a kezdőcsomagot " far egy druida. "
Stratégiát. korai játék
A nagy lehetőség lenne játszani ki az első térkép mozog „Finom zombik.” Ez a karakter két egység és három támadás védelem, valamint a halál öt visszaállítást hit pontokat a hős. A következő kártya, amelyet be kell tenni a lehető leghamarabb, a „Shadow of Naxxramas”, mert a teljesítmény nő minden egyes körben. Ha nincs elég mana, akkor tesz egy kártyát „Illumination”. De soha nem használja mindkét varázslatokat megidézni erős lények. Elvégre, ha az ellenfél lesz „tapasztalt vadász” - az egyik legjobb kártyajáték Hearthstone, „rámpa druida” nagy valószínűséggel veszít sebességet, és elveszti a karaktert.
Ha az ellenség a korai szakaszában a játék sikerült ragadja a kezdeményezést, akkor a legjobb, hogy elpusztítsa a kis lények az ellenfél erejét hős. Plusz, használja a varázslat „Rage”. Ez segít, hogy kiegyenlítse a helyzetet.
Map „Wild Growth” kell használni a lehető leghamarabb, sőt előnyt a Mana, aki élvezi a „rámpa druida.” És ha szerencsénk volt, és volt kéznél mindkét varázslatokat, majd próbálja őket egymás után. Így kap az az előnye két mana a harmadik körben.
A középső játék
Ebben a szakaszban a játék a hős kell vennie az irányítást az asztalra. Ehhez használja a „Swipe”, hogy teljesen tisztítsák meg a fedélzeten. Jó, ha az asztalon a kezével laikus „Azure Dragon”, ami növeli a spell damage. Ne félj, hogy elterjedt a „Tree of Wisdom” és a „Loatheb”. Általában a középső része a játéknak kell alapulnia anyag helyett helyreállítani az egészséget. Próbálja nyereséges csere azok a kártyák és megosztás varázslatok tömeggyilkosságok az ellenség karakter ( "Swipe", "Ring of Light", "The Wave of Fire").
Az utolsó része a játéknak
Most van a legjobb idő, hogy feküdt kombinációja kártyák „Force of Nature” és a „Savage Roar”. Így lehet tenni 14 kárt ellenfél egységek egy körben. És ha az Ön oldalán a fórumon van néhány karakter, akkor fontolja meg a párt. Elvégre „Savage Roar”, teszi hozzá, hogy minden lény, de két támadás egységet. Ha a játék folytatódik, a következő kanyar, felveheti az „Cenarion Tartás”. Ebben az esetben olvassa el a helyzetet, a tehetség ez a kártya lesz nyereséges ezen a ponton. Erősítése a meglévő releváns, ha vannak karakterek az Ön oldalán. Egy másik esetben hivatkozhat az ősi és provokáció, nem valószínű, hogy zavarják, valamint megteszi az ellenség támadását.
Top deck "rámpa token druida"
A játék Hearthstone token hívott, ahol egy egység védelme és a károk. Például a „Ghost Spider”, „Mágus Apprentice” vagy „Palánta”. És persze sok kezdő játék felveti a kérdést: „És milyen előnye lehet, hogy ilyen gyenge karaktereket?” Igen, önmagukban nem okoznak különösebb kárt, de együtt olyan varázslatok, mint a például a „Savage Roar”, „The Power of élővilág” vagy „lelke erdő”, akkor kap egy óriási előnye az ellenség. Általában a „földi token druida” - a fedélzeten, hogy játszik túlerő helyett a minőségre. Az ilyen kombinációk jöttek fel, hogy sok játékos, de van egy sor kártyák, amelyek már szerzett az állapota „legendás” magában foglal olyan lények és a varázslat:
- "Illumination" - 0 (2).
- "Living a gyökereket" - 1 (2).
- "Wild Growth" - 2 (2).
- "Anger" - 2 (2).
- "Az erőssége a vad" - 2 (2).
- "Fighter a Darnassus" - 2 (2).
- "Wild ordít" - 3 (2).
- A "Span" - 4 (2).
- "Élőerős aprító" - 4 (2).
- "A tanár a mágikus" - 4 (2).
- "Guardian bozótos" - 4 (2).
- "Drd karom" - 5 (2).
- "Azure Sárkány" - 5 (2).
- "Dr. Boom" - 7 (1).
- "Tree of Wisdom" - 7 (1).
- "Force of Nature" - 7 (1).
Zárójelben a kártyák száma. Játssz a fedélzeten kell lennie az erő pozíciójából, nem feledve, hogy ellenőrizzék a fórumon, és fokozatosan növeli a tempót. A végén a játék lesz képes építeni egy lenyűgöző sora gyenge karakter, és hozzá egy pár varázslatok és egyre inkább képesek, hogy képes megnyerni egy megdöbbentő győzelmet. A lényeg az, hogy ne veszítse el az előnye az elején.
Similar articles
Trending Now