SzámítógépekSzámítógépes játékok

Amikor a „Maynkraft” és más tények a játék

Sok játékos a napon, amikor ott volt a „Maynkraft” vált igazán szép és szórakoztató. Ez a világ az a képesség, hogy bármilyen tárgyakat, épületeket és a dolgok korrigált pixel grafikával adott mindenkinek a sok felejthetetlen érzelmek. Megjelent a játék történetét képes inspirálni senkit, mert a fejlesztők kaptak a nemzetközi elismerést munkájukért, és egy nagy ötlet.

További információk a fejlesztő

Nem minden játékos tudja, mikor volt egy „Maynkraft”, és aki hálás lehet a kiadás egy ilyen projekt. Ideológiai inspiráció és volt a fő fejlesztő Marcus Persson, hogy a web jobban ismert álnéven Notch. Dolgozott a játék, valamint egy kis csapat, amely később beolvadt a stúdióban a nevét Mojang. 2014-ben, a csúcs a „Maynkrafta népszerűsége elérte hihetetlen magasságokba, és egy nagy amerikai cég a Microsoft vásárolt minden jogot a projekt két és fél millió dollárt. Azóta minden kiegészítéseket az eredeti játékot, és a bevezetése újítás az ellenőrzésük alatt. Magát Markus Persson elhagyta a csapatot, és úgy döntött, hogy vegye fel az új fejlesztések.

A fejlesztés megkezdése

Délután, amikor volt egy „Maynkraft” hivatalosan elismert 17 május 2009, de kezdett kialakulni már áprilisban. Ekkor történt, hogy megjelent a webes játék Infiniminer. Persson azonnal felhívta a figyelmet rá, mert érdekes koncepció pixel grafikus formában négyzet elemekkel. Egy hónapon belül, a fejlesztők nyitottak hozzáférés mindenki számára, hogy a forráskódot, és ebben a pillanatban a kiindulópontja az elején munka „Maynkraft”. Ennek alapja programozás Java és lwjgl könyvtár, ahová a belépés áll bármely személy az interneten. A munka nem kell, hogy vezesse az alapoktól kezdve, mert Persson volt, mint egy elhagyott projekt RubyDung megfelelő működési időt. Elkezdtünk dolgozni a tizedik május és tartott pontosan egy héttel. Ilyen rövid idő alatt utalhatnak a szakmaiság Notch és hű segítők. Senki sem akkoriban nem számíthat semmi jelentős, hanem nagy reményeket fűz a játékot. A népszerűsége a projekt már miután számos reklámok és patakok az építőiparban a leghihetetlenebb dolog a szép és meglepően egyszerű világban.

első kiadás

Mielőtt nem volt a világ a „Maynkrafta” pixel art nem volt túl népszerű. Nincs jelentős projekt nem Megfontoltam tervezett egy hasonló stílusban, mert nem minden játékos jól érzékelhető ez a fajta a képernyőn. Ez nem akadályozta Persson, és a jövőbeli események őt igazolta kiválasztásában hasonló stílusban. Három nap után a munka a projekt, hogy a hálózatban az első videó a leírást a játék világ és a show fizika képességeit. Abban az időben, a munkacíme a játék barlang játék, ami szó szerint azt jelenti: „A War játék”. Másnap, a neve megváltozott közelebb áll a valósághoz Minecraft: Az Kő. Negyvennyolc órát vett a személyzet, hogy befejezze a munkát a játékmenet és funkciókat. Ezt követően a zárt béta, amely lehetővé teszi, hogy csak a tagok TIGSource közösség. Amikor volt egy „Maynkraft” tizenhetedik 2009. május mindenki rájött, hogy a nagyobb hibákat fejlesztők találtak, és megjelent az általános áttekintést a minőségi termék.

A globális népszerűsége egyszerű játékok

Az első játékos, aki a Fiók létrehozása után azonnal a kiadás, akkor könnyű válaszolni a kérdésekre, amikor megjelent „Maynkraft” mi évben, és mi volt az eredeti funkciókat. Már az első órát töltött a világon a határtalan képzelet fejlesztők adta annyira érzelem, hogy lehetetlen elfelejteni őket. Hét nap után a hivatalos fórumon a projekt volt nyitva, ahol a felhasználók kommunikálhatnak a fejlesztők, hogy megosszák egymással tapasztalataikat és kiállított épületek és egyéb alkotások közszemlére. Újabb hét telt el, és Persson létrehozott egy multiplayer játéka, amely egyre népszerűbb másodpercenként. Vizsgálati lehetőségek és a felfedezés a szerverek még egy hét napig.

Ezt követően, a játékosok képesek voltak érezd kedvenc játékot barátaival. Amikor az első változata „Maynkrafta”, mindenki kezdett beszélni az interneten, és a fejlesztő meghallgatta a kívánságait felhasználók. Multiplayer vonzott több játékos a soraiban a hadsereg hűséges rajongók, és ezen a ponton lehet tekinteni megszerzése világhírű a játék, amely azért jött létre, mindössze hét nap alatt.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.unansea.com. Theme powered by WordPress.