SzámítógépekSzámítógépes játékok

"Bling" ("Skyrim"): a küldetés részletes részletezése

Az utolsó három feladat a tolvajok céhében a "Blinding" küldetés. "Skyrim" egy óriási játékegyetem, és benne a felhasználó sok küldetéssel találkozik, de ez összetettségben különbözik. Fontos tudni, hogyan kell átmenni minden egyes elemen, és elkerülni a technikai hibákat.

Leírás és nyeremények

A "Bling" ("Skyrim") feladat kulcsfontosságú azok számára, akik a tolvajok céhét akarják vezetni. A Mercer Frey nevű közösség egykori tagjai a Nightingale képességével rendelkeznek, és a "Falmer's Eyes" relikviáját szeretné kapni. A műtárgy szükséges ahhoz, hogy felszabaduljon a Nocturnal istennő irányításától és az örök hatalom felállításától a közösség felett. Ha a felhasználó sikeresen akadályozza az ellenfél terveit, cserébe három dolgot kap. "Csontváz kulcs", amely megnyitja a zárat. "Falmer szemei" - olyan relikula, amely hasznos paraméterekkel rendelkezik a játékos számára. "Nightingale Bow" - gyors fegyver a hosszú távú küzdelem rajongói számára. A "Blinding" küldetés bonyolult és sok hiba történt, de érdemes az eredményekért és a díjakért.

Az első szakasz

A "Bling" ("Skyrim") feladat azzal a céllal kezdődik, hogy a játékos két társával kerül elküldésre az Irkntnd Dwemer romjaihoz. Nincs közvetlen bejárat az épületbe, ezért érdemes belépni a banditák táborába, akiknek nem kell harcolniuk, mert már halottak. A lépcsőn a játékos felmegy és átmegy az ajtón a kívánt helyre. Tovább az úton van egy egyenes folyosó, ahol félni kell a tűzcsapdákat a padlón. Az ellenség között csak néhány szféra jelenik meg. Amikor egy személy eléri a liftet, várakozik partnereire - Carlia és Brignolph. Miután belépett a nagy terembe, a Mercer (a tolvajok fő ellensége) megjelenik a szemen. Rácsok mögött van, és még egy íj lövés sem lesz képes rá. A további út a falmerami, százados és a sok csapda megkerülésével harcol. A partnerek az utazás során tanácsot adnak arra vonatkozóan, hogyan lehet egy adott helyzetben a legjobban eljutni. Itt könnyítheti a feladatot a "Skyrim" "Blinding" funkcióban. A "világosság" varázslat segítségével a legrövidebb utat nyitja meg. Ha követed, akkor a csaták száma minimálisra csökken.

A második szakasz

Ha a játékos sikeresen elhagyja az összes csapdát, akkor az Irkntanda romjai főterébe esik. Itt megtalálják a Mercer-et, hogy megkísérlik a Dwemer szobrájának "Falmer szemét". Ha megvan az ideje, hogy birtokba vegye az ereklyét, akkor a Skyrim küldetés "vak" lesz. A jövőben nincs értelme, ezért jobb, ha sietünk a főterembe, ahol végső csata kerül megrendezésre. A küzdelem kezdete előtt a férfi megpróbálja megmagyarázni motívumait, de a párbeszéd nem tart sokáig. Egy okos ellenség használja a varázslatot: "Defender of Deception", és Brignolpust támadja Karliya ellen. A játékosnak Mercerrel kell harcolnia egyet. Frey folyamatosan használja az azonnali teleportárokat a helymeghatározáshoz, és láthatatlanná válik. Alacsony egészségi állapotban élvezi a gyógynövényeket a teljes gyógyuláshoz, 100 egység életet vethet a hősből, ezért jobb, ha nem esik a "Defence of Deception" művelet hatására. Ebben a csatában hasznos lesz a "lassulási idő". Ez a varázslat segíti a Mercer mozdulatainak nyomon követését láthatatlanná vált állapotban is. Ha lehetséges, hívd meg a Fiery Atrones és a Dremora lények lényeit. Nem tud elrejteni - az ellenségre égő jelet hagynak. Ha követed ezeket a tippeket, a Skyrim "Blinding" nem tűnik túl nehéz feladatnak. A győzelem után vegye be a műtárgyat, és költözzön el a céhes völgybe.

hibák

Amikor a "Skyrim" "Blinding" küldetés számos kellemetlen meglepetést jelenthet hibák formájában. Például, a Carlia és Brignolph közötti első találkozás után a bandit táborban egyszerűen csak hagyják el és jelennek meg csak a főcsarnok ajtajaihoz a szoborral. Az ilyen gondok elkerülése érdekében érdemes megmaradni több helyen: a műholdakkal való első beszélgetés előtt, a Mercer bejáratánál és miután legyőzte őt. Próbáld meg megvédeni Brinolfát a romok útján történő utazások során is. Korai halála maga Frey fagyasztásához vezet, és a további áthaladás lehetetlenné válik. Ha Mercer Karlia meggyilkolása után visszavág a szövetségesből a varázslat alatt, meg kell ismételnie a küzdelmet, mert ilyen körülmények között nem tudod továbbhaladni. Általában érdemes tartani a lehető leggyakrabban, és az előrehaladás nem fog elveszni.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.unansea.com. Theme powered by WordPress.