HobbyAsztali játékok

Egy puzzle és végtelen darab kígyó

Ellentétben a kocka, a Rubik kígyó puzzle lehetővé teszi, hogy minden egyes alkalommal, amikor egy új szám. Kevesen tudják, de már most is több mint száz. És mindig vannak új rendszer, amit az ábrán a kígyó valóban létre lehet hozni.

Normál puzzle 24 db. De vannak már lehetőség például 36 vagy 48 áramkörök.

Összes létrehozott belőle, vannak osztva kétdimenziós és háromdimenziós. Néhány ezek közül nagyon egyszerű, főleg az első csoportban. Ahhoz, hogy megbirkózzon vele, még a fiatalabb diákok. De van egy olyan adatokra törni a fejét, akár egy személy, aki tapasztalattal rendelkezik a szerelvény.

Érdekes, hogy egy általános értelemben vett nevezni lehetetlen talány. Mivel ez inkább egy kivitelező, hogy meg kell gyűjteni egy előre kigondolt terv. Vagy jön valami más, különleges. És akkor tanítani másoknak.

Ez a kocka puzzle segít fejleszteni a térbeli képzelőerő és a kreativitás. Ez lenne az tagadhatatlan eszköz kialakításában a logika, aki gyűjti ezeket.

Hogyan kell olvasni a séma összeszereléséhez számok?

Először meg kell, hogy helyesen pozícionálja a kígyó. Az eredeti helyére a következő: minden része egy vonalban. Ha megnézzük, hogy az oldalon, sötét háromszögek alatt. Ennek megfelelően, a fény - felülről.

Minden sötét háromszögek vannak számozva 1-től 12 Balról jobbra, természetesen. Ezek a sötét részek összeszerelése során a darab a kígyó mozdulatlanul. Forogni fog fény részleteket. És ez a szám, és indul a következő elem összeszerelni darab kígyó utasításokat.

Ha kell kapcsolni a háromszög, amely a bal oldalon, az „L” betű lesz az utasítást. Elem jobbra forog, ha ott van a „P” betű.

A menetek száma korlátozott darabszámban 3. Mivel a negyedik részben visszatér eredeti helyzetébe. Menetszáma álló betűk után jelezve balra vagy jobbra. A mozgás az óramutató járásával megegyező.

Így minden egyes részét a ábrán látható összeállítás kígyó útmutató kockát, amely három részből áll:

  • háromszög számát (1-12);
  • forgatóképesség oldali (L vagy D);
  • A menetek száma (1-3).

Például, 10L1. Azt mondja, hogy meg kell fordulni a fény háromszög balra a 10 sötét egyszerre.

Emlékezés ez a szabály könnyen összeszerelhető bármilyen alakú. És még írni a algoritmust, ha jön valami különleges. És világos lesz minden. Annak érdekében, hogy létrejöjjön a technológia érthető a külföldiek, úgy döntött, hogy cserélje ki az orosz betűk L és R a latin L és R

Az ábra címe „Bow”

Ez a játék - Snake puzzle. Ábrák néha olyan nevet, amely nem világos, hogy hol volt. Tehát ezzel. Sok ez inkább emlékeztet egy virág. gyűjtemény algoritmus az alábbi műveleteket:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Dekódolás utasításokat:

  • rögtön az első 3-szor fordul;
  • balra a 2. - 1 alkalommal;
  • belőle a jobb - 3;
  • Már a 3. - 3-szor;
  • 1, jobbra a 4.;
  • belőle a bal - 3;
  • visszatér a harmadik és jobbra 3;
  • mintegy egyötöde első balra 3, majd a jobb, túl, vagy 3;
  • Hatodik forgatás - Bal-1, jobb 3;
  • közel a kilencedik balra háromszög 3-szor;
  • körülbelül nyolcszor jobb 1-es és a balra teszi 3;
  • a hetedik szimmetrikusan jobbra és balra 3;
  • egy tizede balra;
  • közel a tizenkettedik forgatni jobbra és balra 1 alkalommal 3;
  • A tizenegyedik újra a szimmetria a bal és a jobb elfordításával 3;
  • a jobb oldalán a 10. 3. tesz egy kanyart.

Továbbá, az ilyen részletes magyarázatot nem lesz.

Útmutató a szám „Zsiráf”

Tovább háromdimenziós modell. Ekkor az állatot. Akárcsak az előző szám, lehet értékelni minden szögből. Algoritmus, hogy építsenek egy modell:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Hogyan készítsünk egy kígyó kompakt háromszög?

Ez volt a sor alakja az élettelen tárgyakat. Egy példa - a kötet egy háromszög alakú prizma. Annak létrehozását, ezt a praktikus útmutatót:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Hogyan készítsünk egy labdát?

Ez az egyik legjelentősebb alakja a puzzle. Algoritmus hozza létre, mint ez:

1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4k1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Az egyik a sok hevederek lehetőségek

Mindenféle gubanc, sok. Ez a példa nagyon hasonlít egy vastag zsinór. Annak érdekében, hogy szőni elvégzésének szükségességét sorozata fordulatok:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4k1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Ábra „Duck”

Legfőképpen az elemeket lehet készült puzzle - olyan állatok és madarak, vagy a közlekedés. Ez a példa alakja egy kígyó úgy néz ki, mint egy kacsa. Algoritmus:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Hogyan kell összeállítani a szám „strucc”?

Egy másik madár, amely ahhoz szükséges, hogy hozzon létre egy kígyó (ábra). annak összeszerelési útmutatót:

1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4k1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Azt is figyelembe kell venni, és minden oldalról. Ez a háromdimenziós modellt.

Modellje romantikusok „Heart”

Ez lehetővé teszi, hogy kifejezze az érzéseit, szavak nélkül. Mi nem egy valentin a Valentin-nap? És az algoritmus nagyon egyszerű, legalább röviden:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2.

Összefoglalva

Létrehozása után több alakzatok egy előre átgondolt algoritmus szeretnénk létrehozni valamit a saját. Talán már egyszer valaki kitalált. De az, aki gondolt erre, mielőtt magam, a modell lesz igazi felfedezés. És mi lehet egy nagy lendületet a fejlődés?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.unansea.com. Theme powered by WordPress.