Hobby, Kártya játékok
Hogyan kell játszani nyugalom? szabályok
A játékpreferencia a XIX. Század negyedik évtizedében jelent meg, és ettől kezdve a legkorábbi évekből megtanultak kártyákat. Egy idő után nagyon népszerűvé vált a szerencsejátékok és a kereskedelmi szórakoztatás amatőrök körében. Előnyben részesítik a játék képességét, a szerencse nem különösebben fontos, bár pénzért játszanak. Csak saját készségeinek köszönhetően érhet el jó eredményeket ebben az arisztokrata játékban. A francia preferencia előfordulása előfordul. Ezt "preferencia, előny, fölény" néven fordítják le. Korábban ez a szó a legmagasabb színű kártya. Ez a kifejezés más kártyajátékokban is szerepelt. A whistben például az úgynevezett ütőkártyát.
Korunkban a preferencia nem veszítette el népszerűségét. 1996-ban elfogadták a kódexet.
A preferencia kódja
A Preferencia Szövetség megírta a Kódexet annak érdekében, hogy minden szakaszban helyesen határozza meg a játék eljárását. Fő feladatai közé tartozik az egyes játékosok jogainak védelme, egyenlő esélyek a győzelemre és a résztvevők elvesztésére. Leírja, hogyan kell játszani, mi a kompenzáció, még akkor is, ha véletlenszerűen megsértik a játékszabályokat, és mindig megfelelő. A Kódex arra tanít bennünket, hogy teljes mértékben támogassuk az elfogadott szabályokat, és ne veszítsük el a megfelelőségüket. Ha a játékos hanyagságból vagy figyelmen kívül hagyásból megsértette a törvényt, készen kell állnia arra, hogy méltósággal elfogadja a jogsértésért járó büntetést. Amint látja, nagyon komoly lecke van a preferenciának. A szabályokat szigorúan be kell tartani. A játékszabályban írt és elfogadott kódot a játék szabályainak és feltételeinek kényszer megsértésére szankcionálják.
Fedélzet a játékért
Kártyajátékok: a szabályok és a fogalmak egy fedélzeten kezdődnek. A preferencia doboznak 32 kártyája van - minden öltöny 8-a. A szeniorság szerint a ruhák a következők: férgek, gyémántok, klubok, csúcsok. Ez a szolgálati idő fontos a kereskedés és a szerződés (játék) megrendelésénél. Minden öltöny ász, király, királyné, jack, tíz, kilenc, nyolc, hét. A preferenciák lejátszása során a kártyákat kettő. A játék elején bármelyik öltöny hozzárendelhető egy ütemhez. A tompát mindig úgy vélik, hogy idősebb, mint bármilyen más öltöny. Felvétel közben mindegyik öltönynek saját megnevezése van. Worms - @, Ё - tambourines, & - klubok és Є - csúcsok. A kártyák nevei rövidítéseket is tartalmaznak: egy hölgy, például D, Jack - J és így tovább. A numerikus értéket egy számjegyből kell írni. Amikor először megrendeli a játékot, írjon be egy értéket, és a második - egy ütőkártyát. Például: 7 @.
veszteget
A szórakoztató elv magában foglalja a megvesztegetés játékát. Ez a szórakozás sportos preferencia néven ismert. A szabályok segítségével nevezzen ki valakit, aki megvesztegetni, és írjon le néhány pontot. Mozognak a játékkal. A lépés az első kártya az asztalra. A férgek hívása után például más játékosok az asztalra helyezték a féreg öltözet kártyáját.
A játék típusai
A játékok három típusra oszthatók. Ez a megosztottság különböző típusú preferenciákban létezik. Az orosz preferencia nem kivétel. Az első játék a kenőpénz, meg kell találgasd az összeget, amit meg kell tennie, miközben egy ütőkártyát vagy játszani ütő nélkül. Egy masszőrrel meg kell próbálnia, hogy ne vegyen be egyetlen kenőpénzt. És a harmadik játék, a rally, mindenki meg kell próbálnia, hogy ne vedd kenőpénzt. Vannak olyan játékok, amelyeknél 6, 7, 8 vagy 9-10 vesztegetést kell végrehajtania játékonként. Mindenki a játékban van szüksége, helyesen értékelte az esélyeket, játszani a rendezett játékot. A fontos dolog átadása az a képesség, hogy ilyen rally-t válasszanak, amely ebben a forgatókönyvben több pontot hoz. Minden olyan játékot, amelyet a játékosnak le kell játszania, impulzusnak hívják.
Játékos helyek
A bullet preferencia kezdőülésből indul ki. Ez így történik: mindenki a térképen levő fedélzetről vonja le a vonalat, és ki húzza ki a fiatalabbat, és először választja ki a helyet. A többi az óramutató járásával megegyező irányba ül. Ha az azonos értékű két drapp kártyát megkülönbözteti az öltözet szeniorasága. Az ász a legfiatalabbnak számít.
Kártyaelosztás
A kártyajátékok sajátossága a kártyák elosztásában. Az első, aki kártyákat ad ki, az, aki nyer, éppúgy, mint az üléseken. A kártyákat az óramutató járásával egyező irányban osztják el. A játékos, aki először elindítja a véletlen sorrendet, befejezi a kártyákat a jobb oldalon lévő játékos előtt, és felajánlja neki, hogy vegye le a kártyákat. Bármely játékos kérheti a kártyák véletlenszerű keveredését. Ezt követően visszaküldi a kártyákat a betétesnek. Miután a jobb oldalon levő játékos eltávolítja a kártyákat, a lemondó játékos folytatja az elosztást. Ha az elosztás során átfordul, meg kell keverni őket. A fedélzetet nem kézzel kell eltávolítani, hanem az asztalra, így a kártyák eltávolításakor az asztalnál legalább négy marad. Ha megsemmisül az eltávolítás és a terjesztés szabályai, ismét meg kell ismételni az eljárást. Ha a játékos, aki képeket készít, távol van, akkor a jobb oldalán ülõ személy elveszi. Ha a terjesztés hibás, akkor a kártyákat új módon készítik el, amíg minden megsértés nélkül áthalad. Hány kártya van a kezében, mindegyik felelős magának, és a játék végén, ha szükséges, mindenkinek megszerzi a bírságot. Ezért, amint észrevehet egy eltérést, beszélj erről még a meccs előtt. Ha eltérés van a kártyák száma között a kezdet előtt, akkor újra kártyázhatja a kártyákat, vagy megadhatja az eltűnt kártyát a játékosnak. A lényeg az, hogy a terjesztésben részt nem vevő harmadik játékos jogait nem szabad megsérteni. Mindenesetre, ha kamatvesztés van, akkor kompenzálja őket az átruházásért. És ha a játékos elindította a játékot a szükségesnél kevesebb kártyával, akkor a lehető legjobb plusz formájában pénzbírsággal büntetik. Az átadásra vonatkozó igényeket a játék kezdete előtt kell figyelembe venni. Ha egy játékos a verseny kezdetét megelőzően látja a versenyt, nincs joga a kereskedelemben való részvételhez. És ha a rallye játszódik, akkor fel kell venni az első két kenőpénzt, amelyek a híres megváltó térképével kezdődnek. Olyan helyzetben, amikor valaki tévesen vesz egy adagot, a bűnös ember összekeverik a kártyáit, és megadja a kereskedőt, hogy húzza ki a kettőt. A játékot tilos a játék előtt nézni, még az osztó is. Sérelmet okozó büntetés - 5 pont felfelé. Nem tudod megmutatni a kártyádat az ellenfeleknek, valamint megnézni más emberek kártyáit. A kereskedelem megkezdése előtt mindenkinek ellenőriznie kell a kártyák számát, és egyet kell értenie, hogy nincs igény a terjesztésre. A kereskedelem megkezdése után a kártyák számában fennálló eltérés már nem az átadónak, hanem a rendellenességnek minősül.
kereskedelem
Közvetlenül az elosztás után olyan kereskedelem (vagy árverés) játszik. Aki a legmagasabb tétet veszi, bejut és beindítja a játékot. Az első, aki elkezdi a kereskedést, a kereskedő bal oldalán ül. Ez az első kéz.
Rendelési ár
Miután a kereskedés véget ért, a győztes felhívja a figyelmet, két felesleges kártyát félreteszi anélkül, hogy bemutatná, és elindítja a játékot. Ő nevezik pont őr, és növelheti az árat várja játszani. Ha a játékos nem akar játszani, vagy a kártyák száma nem egyenlő a tízesével, akkor kétszeres büntetéssel (büntetéssel) büntetik az igényelt játékot. Az ár megrendelése esetén a bontási kártyákat nem szabad megváltoztatni. Az első lépés után tilos megnézni a bontást. Ha megsérti ezt a szabályt, akkor egy megvesztegetést büntetnek. És még ha játszott is, hány rendelt, finomnak számít - anélkül.
fösvény
A kereskedés után a nyertes játékos elindítja a játékot. Ő bejelentette, ha akarja, egy magasabb rendű játék, és elkezdi kenőpénzt venni egy vagyon nélkül vagy anélkül. Ha egy kis játékot rendelsz, akkor azt jelenti, hogy a megrendelt játékosnak egyetlen pénzt sem kellett tennie. Ezt követően, amikor valaki nyereségesen értékesíti a kereskedést, feltárja a nyereménykártyákat. Ezután minden két kártya le lesz bontva (a bontást nem mutatják ki senkinek). Olyan helyzetben, amikor a lépés a játékoshoz tartozik, mindaddig megteszi, amíg az ellenfelek "nem esnek" (nyitják meg a kártyáikat), és ha a mozgást a füttyezők végzik el, akkor is nyitják meg a kártyákat az első lépés előtt. A múzsában nincs adókivetés, a kártyák rangját tiszteletben tartják, a lépés az utolsó kenőpénzt megtartó játékosnak felel meg. Bányászok lejátszásakor rögzítheti az elrendezést, ha más játékokban tilos. Mindezek a szabályok segítenek megérteni, hogyan kell játszani a preferenciát.
raspasovka
Három menetben játszik. Meg kell próbálnunk a legkevesebb kenőpénzt megtenni. A meccs előtt a résztvevők megegyeznek abban, hogy hol a versenyzés - felfelé vagy sípolásra kerül. Különböző típusú preferenciákkal mindegyik megvesztegetés a szükséges számú pontot költheti a hegyen. Ha a játékos nem vesztegetett, akkor egy vesztegetést írnak le, aki a legkevesebb kenőpénzt vesztette, a többi játékos számára feltételes számú sípot ír.
A játékok költsége
Amikor különböző előnyben vannak különböző árak a játékot. A pelletet rögzített árak a megrendelt és vett a játékban. Ha nyilvántartást kell felelnie bizonyos szabályoknak pontozás. Ha minden játék szerzett több mint felírható a játék, a többi pont van írva más játékokban, vagy levonják a más nyugalom. A végső pontszám a játék határozza játszott nyugalom. A legnagyobb mennyiségű tárcsázott nyugalom objektív értékelését a győzelem. Ezek az alapvető szabályok, hogyan kell játszani nyugalom. Azt is meg kell mondani, hogy tudod használni, hogy meghatározzák a győztes, és a nyert összeget vagy raspasovok összeg megvesztegetési egyáltalán raspasovki. De a végén, a különbség a Vista. Végén a játék mindig csere pont pénzben. Végtére is, előnyben részesítve a pénz játszik szégyentelenül. Ez a játék pontosan erre, és létrehozta. Hogyan kell játszani előnyben, ha nem tudja vállalni a kockázatot?
Similar articles
Trending Now