SzámítógépekSzámítógépes játékok

Sublustrum: a múló játék, a cselekmény

Sublustrum - Peter Phantomery Interactive egy fiatal, ígéretes stúdió első, de ígéretes projektje. Ez a pszichológiai-detektív küldetés tele van a dekadencia komor esztétikájával, a Steam Punk keverékével és a "teljes bemerítés" hangulatával. A felülvizsgálatunkban megtalálja a Sublustrum játék leírását: a játék karaktereit, megjelenési dátumát, felülvizsgálatát, értékelését és átadását. Ezért készen állsz arra, hogy teljes elmerüljön a komor rejtélyek, szörnyű titkok és érdekes rejtvények világában.

Sublustrum: játék felülvizsgálata

Rendszerkövetelmények:

  • Processzor: 1,5 GHz.
  • RAM: 512 MB.
  • Merevlemez: 1,5 GB.
  • GeForce FX vagy ATI 9600 videokártya 128 MB memóriával.

Utazás időben, párhuzamos világ, és hosszú gondolatok a légköri zenére - mindezeket megtalálja a Sublustrum játékban. Az oroszországi kiadásának dátuma 2008. május 29. A világszínpadon a küldetést 2008. augusztus 28-án mutatták be.

A kis költségvetés és a debütáló munka ellenére a stúdió Phantomery Interactive képes volt hangot adni önmagának és a Sublustrum játéknak. A kaland-detektív történetek műfaját a hazai fejlesztők nagyon rosszul képviselik, és minden bizonnyal örömmel fogadják, hogy a fiatal rajongók képesek valami hasonlóat létrehozni. Ez a küldetés új szintre emelte a sávot. Végtére is, most valami epikusabbat kell létrehoznia, mint a Sublustrum. A játékról szóló vélemények mind a játékosok, mind a kritikusok körében pozitívak. Ezt bizonyítja az a sok díj, amelyet ez a detektív történet könnyedén el lehetett érni. Így a 2008-ban tartott Game Developers Konferencián a Sublustrum két díjat kapott: "Best Sound Design" és "Best Adventure Game". Ezen kívül a híres és népszerű "Igromania" magazin "Az év legjobb pályájának" nevezte.

A játékterv

A főszereplő, a kombinált íróban, megkapja a testvér-professzornak egy levelet, aki arra kéri, hogy látogasson el hozzá, és véletlenül megemlít néhány nagy felfedezést. Természetesen az utazó úgy dönt, hogy kalandoz, különösen azért, mert régóta érdekes történetet keres a könyvére. De ahhoz, hogy találkozzam a testvéremmel, az írónak nem szabad. Elvégre érkezéskor csak egy elhagyatott és elhagyatott házat talál, mely titokzatos mechanizmusokkal és nyomtalan, kísérletekkel telt. Fokozatosan megnyitod a kép részleteit - a tanár narkotikus növények segítségével próbálta kinyitni a párhuzamos világ ajtaját. A jegyzetek és nyomdokok olvasása, valamint az érthetetlen eszközök feltárása érdekében az író bátyja után keres, és ez az út sok kalandot hoz neki.

A játék légköre

A játék minden egyes képkockája, tárgya és jelenete megmutatja, hogy a fejlesztők mennyire pontosan közelítették meg a projekt létrehozását. A poros és karcos kép sokkal elegánsabb és elegánsabbnak tűnik, mint az unalmas és banális "fehér zaj", amely hozzászokott ahhoz, hogy az ilyen advenchur alkotóit használja. Minden díszítés egy szürreális szürreális stílusban készült, sőt a napsugárzás, amely átgázolja a poros ablakokat, nem képes eloszlatni ezt a "légkört".

Ebben az esetben a Sublustrum meglehetősen egyszerű játék. Itt nem találsz nehézkes felületet, különleges effekteket vagy feltűnő tereket. De ugyanakkor az utazás során egyfajta riasztás és veszély világos értelemben fognak követni, és nem csak arra akarsz kerülni, hogy megnézzük, van-e valaki mögötted.

A játék különleges helyszíne a zenei tervezés, melynek köszönhetően a projekt egy jól megérdemelt díjat kapott. A Georgy Beloglazov és az Anthesteria együttes által készített hangzene még jobban elmerül a szürrealizmus légkörében. Ha tetszett neked a dallamok, akkor a hivatalos CD-t, az összes számot és a borítót, amelyen a játék logója megjelenik, megvásárolható a Sublustrum ajándék kiadásában.

Küldetések és feladatok

Egyetlen játék vagy rejtvény gyakran meggondolja magát, annak ellenére, hogy rendkívül logikusak. Az a tény, hogy az átjáráshoz meg kell tanulnod minden információt, amely a kezedbe kerül. Például, a hősök hosszú távon szobából szobába keresnek ollókat keresve, és a tanár jegyzettömbjei hosszú ideig megtaláltak, de nem olvashatók. A különleges leleményességgel létrehozott egyes játékok ismét hangsúlyozzák a Sublustrum nevű projekt egyediségét és egyediségét.

Érdekes tények

A játék logóját Oleg Pashchenko, a Lebedev Stúdió híres művészeti vezetője hozta létre. Ugyanakkor az orosz embléma és a név jelentősen eltér az angol nyelvű kiadástól. Végül is a külföldi játékosok a Sublustrum Outcry néven ismertek. A küldetés fejlesztése felett először csak három ember dolgozott, de végül számuk hatra nőtt. A kulcsfontosságú figurát hangoztatva meghívták a professzort, valódi tudósot, aki Szentpétervár egyik kutatóintézetében dolgozik, miközben a rekordot az intézet tárházában tartották, a relikviális állatok és emberek csontjai és koponyái között.

Sublustrum: áthaladás

A főszereplő kalandjai az elhunyt testvére lakásának folyosóján kezdődnek. Először is be kell kapcsolnod a fényt. Most olvassa el a Katonai újságot, amely a bőröndön fekszik. Menj le a folyosón az öltözőasztalra. Van egy levél, amit olvasni kell. Ezután lépjen be a szobába, és hallgassa meg a bátyja professzora által hagyott üzenetet. Most van egy célod - felfedezni egy titokzatos gépet. A gramofon bal oldalán talál egy levelet a Gibson and Sons cégtől. A "Természet és Pszichoakusztikus Infravörös jelenség" című könyv a kanapén található.

Olvasás után menj az irodába az ajtó jobb oldalán. Az asztalon egy testvér naplója, valamint egy "Megaliths" könyv is található. A dobozban rejtett a régi kulcs, amely megnyitja az üvegház bejáratát. Átmegyünk és a szekrényen veszünk jegyzeteket és egy üres inhalálót. Átmegyünk az asztalhoz az ablakon és az ütközés alatt álló tárgyat kerek állványra helyezzük. Most meg kell erősíteni a törött tömlőt. Ehhez vegyen egy szelepet az üvegházban lévő üzemben. Ott megtalálhatja a professzor folyóiratait és a "The Botanical Encyclopedia" című könyvet is. Kérjük, vegye figyelembe, hogy minden beérkezett felvételt el kell olvasni, mert ez a Sublustrum játék fő feltétele, amelynek szétszerelését végezzük. Ezután le kell vágnia egy darab Alberta-t az egyik bokrok közül. Akkor menj le a lépcsőn. Az eredetével szemben egy másik rekordot talál a professzor tapasztalatáról az Albertia Inodorum felett. Menj be az ajtón. A jobb oldalon lévő padlón egy jegyzet található. Nyisd ki a dobozt, a rejtett akvárium alatt, és vegye el az oldalakat és az ollót.

Puzzle a szelepekkel

A rejtély megoldása az alagsori szelepekkel segít az elhunyt testvér naplójának és jegyzeteinek. A jobb oldali darut helyezzük. Ezután megnézzük az összes szelepet, amelyek mindegyikén külön jelet találunk. Zárja be az egyes szelepeket az óramutató járásával megegyező irányba mindaddig, amíg a jel a jobb oldalon van - ez nulla lesz. Mindegyik mindkét irányban legfeljebb hétszer lehet forgatni. Az első forgatás az óramutató járásával ellentétes irányban hatszor. A második hiányzik. A harmadik lapot kétszer görgetik, a negyedik pedig három. Ezután be kell kattintani a váltó kapcsolót, amely még maradt. Ha minden rendben történik, akkor a víz hangja hallható. Visszatérünk az üvegházba, és ollóval levágjuk az asztalon lévő tömlőt, így új elemet kapunk a leltárban. Ez a cső a Sublustrum játékban lesz, amelynek átjárását tanulmányozza. Az asztal jobb oldalán találjuk a csövet és fordítsuk a szelepet. Átmegyünk a laboratóriumi asztalhoz, ahol szükség van a tömlő javítására. Kinyitjuk egy kávéscsiszoló alsó rekeszét, és ott egy növény levét teszünk, megcsavarjuk a fogantyút. A kapott masszát üres inhalátorba visszük át.

Hozz létre egy bájitalt

Az elhunyt testvér október 18-i jegyzeteiből megtudtuk, hogy három rész étert és öt alkoholt tartalmaznak a kivonatok kivonásához. Az asztal felett két hordó van: balra - piros - éterrel, jobbra - átlátszó - alkohollal. Töltsük be a lombikokat, és egyesítsük az így kapott kékes alapú folyadékot az inhalátorba. Ezután megyünk a professzor irodájába, mert folytatni fogja a Sublustrum játék kalandjait. A főszereplőnek biztosítania kell a szerves hangszóró alatt lévő biztosítékot, és ehhez meg kell oldania a rejtélyt.

A Szervesfónia megtámadása

Kapcsolja be a bal billenőkapcsolót, miközben a két lámpa világít. Most óvatosan kell mozgatni a csúszkákat, amíg a virágzó hang meg nem téríti a zajt. Ezt akkor teheti meg, ha a kapcsolókat ilyen módon állítja be:

  • Az első (balra) - jel két (kör).
  • A második az öt jel.
  • A harmadik - a hetedik jel.
  • Negyedik - ötödik.
  • Az ötödik - a negyedik.

A nappaliba jutunk, és a biztosítékot a búvárcsengő bal oldalán található kapszulába helyezzük. Keresse meg a pajzsot a kapcsolókkal, és engedje le az alsó helyzetbe. Menj be a kapszulába, és menj a mechanikába egy piros szeleppel, amire be kell illeszteni egy kész inhalátort. Vigye a légzőkészüléket, jobbra fekve, és tegye rá. Nyissa ki a szelepet és forduljon a következő sebességfokozathoz. Most be kell írnia a következő sorszámot: 2-5-7-5-4. Ezután kapcsolja be újra és kapcsolja be a kapcsolót.

Utazás a szellem világban

A második részt a kapcsoló alatti csengőből vettük, és kimentünk a szobából a nappaliba. És akkor várunk egy példátlan kalandra, ami csak a Sublustrum játékot adhatja. A cselekmény elvezet minket a csillogó világhoz, amint azt a professzor írta. A kanapén találjuk a "Pszichoanalízis könyvét". Vegyünk egy csavarhúzót, aki az asztal mellett fekszik a gramofon közelében, és menjen az irodába. Olvassuk a professzor naplójának folytatását, amely az asztalon található. A padlón lévő szoba bal sarkában egy másik könyvet várunk. Elolvasása után az üvegházba kell mennie. Áthelyezzük a táblákat a műhelybe, és a kalapácsot a tartályon a polcon fekszük. A vésőt a falon levő szerszámokról, valamint a dobozban rejtett részről vettük. Megnyitjuk a búvóhelyet, és tanulmányozzuk az "Útmutató az időkulcs összeállításához". Majd keresd fel a rózsaszín jeleit a nappali ajtó előtt. Most egy kalapácsot és egy vésőt kell alkalmazni rajta. Vegyük a részt, és menjünk keresztül a táblák jobbra, miután megtaláljuk magunkat a következő puzzle.

Rejtélyes mechanizmus létrával

A további módot egy szikla blokkolja, amit felül kell küzdenünk a Sublustrum játék kalandjának folytatásához. A kirakós mozzanat eléggé egyszerű - térjen vissza a professzor irodájába, és állítsa be a távirányító mechanizmusát az asztalra. Ebben a sorrendben a kapcsolók áthelyezése szükséges: először jobbra - balra egyszer, másodszor - egyszer balra, harmadra ugrás, negyedik - kétszer balra. Átmegyünk a szakadékon, és menjünk le a lépcsőn. Vesszük a vasrudat és a levelet a roncson. A szekrényből veszünk részt, aztán megyünk a műhelybe. A rúdot egy sarokba helyezzük, és egy kalapáccsal, amelyet hajlítunk, ennek eredményeképpen egy hajlított rudat kapunk. Elmentünk az irodába, és az utolsó részletet elrejtettük az asztal jobb oldalán.

Időkulcs létrehozása

Átmegyünk a műhelybe, és minden részletet az asztalra helyezzük. Tegye ezt a sorrendben: henger, rúd, csavar, fogó, csavarhúzó. Ezután helyezze el a kulcsot, és készítsen egy tárgyat. Most meg kell menni az egykori üvegházba, és meg kell találni egy kulcslyukat a mechanizmus és az ajtó között. Beilleszti az időgombot, amit a Sublustrum átadásakor tettünk. A játék megadja nekünk a lehetőséget, hogy meglátogassuk az elhunyt testvére múltját. Elhagyjuk a nappali helyiséget, és a szemétládából összeszedjük a hanghengert. A padlón a professzor irodájának bal sarkában veszünk az akkumulátort. A műhelyben lévő asztaltól fogva tartjuk a felszerelést. Ha nincs időd, és eltelt az ideje, akkor helyezze vissza a kulcsot a kútba, és térjen vissza a múltba.

Menj a műhely előtt. Itt kell maximálisan közelíteni egymáshoz a vezetékeket, amelyek a padlón fekszenek. Menj vissza a jelenbe, és helyezze be a hanghengert a gramofonba, majd hallgassa a felvételt. Menj le a lépcsőn, és helyezzük az akkumulátort a transzformátor üres cellájára. Menj vissza a zárba, és kattints a jobb oldali fogantyúra - ez segíteni fog a térben. Menj a legközelebbi ponthoz. Fogja a levelet a padlóra, majd menjen tovább és vegye le a telefont. A játék szereplői beszélni fognak, és hősöd kap tanácsot, hogy hova menjen.

Puzzle vas-hidakkal

A következő szobában öt mobil híd található, amelyet a telefon közelében található eszköz vezérel. A jobb kapcsolók megfelelnek az átmeneteknek, és a bal oldali kapcsolók mozgatják őket. Az első híd jobbra mozog. A második kapcsoló nem működik, ezért tegye a sebességváltót a mechanizmusba, az átmenet alján rejtve. Visszatérünk a kapcsolókhoz, és balra fordítjuk a hidat.

Átmegyünk a folyosón a kamrába, és megtaláljuk a kulcslyukat a tűzoltó készülék mögött, és helyezzük be az időkulcsot. A polcról egy lapos kulcsot veszünk. Most meg kell néznie a jobb oldali ajtó kukucskáján. Itt fogjuk látni, hogy a fiúk megölik a kutyát a kazánházban. Felmegyünk a lépcsőn, és egy lapos kulcs segítségével kinyitjuk az ajtót. A helyiségben lévő fényt a megfelelő késkapcsoló segítségével kapcsoljuk be. Megközelítjük az asztalt, és beállítjuk az időt a készülékre - 3:10. A felső kapcsoló a PM pozícióra vált. Visszatérünk a kamrába, és behelyezzük a kulcsot a kútba. Ismét megnézzük a kukucskát, és látjuk, hogy a fiúk féltek, hogy a kutya életben maradjon. Átmegyünk a kazánházba, és prolazim a megfelelő kemencében.

Ghost Town

Most várjuk a Quest Sublustrum új helyét. A fejlesztő tökéletesen dolgozott az agyán, így a játék nem hagyja el csodálni. Egyszer a sivatagban, menj a város romjaihoz. A jobb oldalon található romos épületben biztonságos helyet találunk, és mellette egy szakadt térképet. Itt az ablaknál rongyot veszünk. Ezután lépjen fel a lépcsőn, és vegye le a törmeléket a szelepek és szenzorok alatt. A villamossal belépünk, és a sraffozásra kattintva kommunikálunk az Animussal - a Sulbystrum játék másik szereplőjével, amelynek szétszerelésével járunk. A beszélgetésből megtudjuk, hogy vihar jön, és keresnünk kell a keresést. A villamos közelében egy szökőkút található, amely a kertben van. Nyissa ki a kaput a földön és forgassa el a szelepet. A testvér naplójának írógépeiről vesszük, amelyek között megtaláljuk a katedrális tervét. Átmegyünk az autóba. Megfogjuk a fogantyút, és egy törmeléket használunk, hogy megtörjük a csomagtartót, amelyben egy üres tartály rejtve van.

A következő rejtvények

Most meg kell tudnunk a titkosítást a zárolt széfre, mert csak így folytathatod a Sublustrum játékát. A kódok, mint mindig, rejtettek a közelben, így folytatjuk a keresést. Átmegyünk a gép számához, és rongyot töröljük. A megnyitott számok (5-7-3) lesz a kód a biztonságos. Visszatérünk az épületbe, és írunk titkos számot. Megkaptuk a kapcsolót és a Maria levele a széfről. Menjünk a templomba és a szakadt térképen feltüntetett helyen mechanikus embriót kapunk.

Átmegyünk a villamos mögötti pajzshoz. Most helyezze be a fogantyút a bal horonyba, majd engedje le a gombokat. Az alsó kapcsolót a középső pozícióba állítjuk és a fogantyút forgatjuk. Mozgassa az alsó gombot a jobb véghelyzetbe, majd kétszer húzza az alsó fogantyút. Ha helyesen történik, akkor a panel vezetékekkel meg fog nyitni.

Elindulunk a kerítéshez a szökőkút közelében. A kezelőpanelt beillesztjük, majd a következő módon helyezzük el a kapcsolókat, mint az alábbi fotón:

Most megyünk a lépcsőn, ahol közel találtunk egy feszítővasat. Most a szelepnek aktívnak kell lennie. Fordítsd meg és menj a szökőkútra. A tartályba vittünk vizet, felhelyeztük a vezérlőpanelt, majd a kapcsolókat erre a helyzetbe kapcsoltuk:

Belépünk a villamosba, és beilleszti a turbina panelébe, a templomban található embrióba. Nyissa ki a padló nyílásán és töltse fel a radiátort a tartályból. Ezután a villamos a helyszínről elmozdulni fog és tovább fog menni.

Mechanikus virágok

Kilépés az utolsó állomás, és menj be az ajtón az épület. Menj fel a lépcsőn, nem feledve, hogy összegyűjtse az új lapokat a naplója végén testvére. Az üres hordó állt a padláson, hogy egy fém rúddal. Prolazili a tetőablakot a következő létrán, és ezen a helyen, hogy a tábla vödör. Fordul szembe a szomszédos torony, és tedd rá fórumon. Folytassuk a lift, amelyen keresztül lehet eljutni az alsó emeleten. Ez megnyit egy új kirakós játék „Sublyustrum”.

Átkelés a puzzle egy lift:

  1. Lemegyünk a második emeleten, és kihagyja a karokat lefelé.
  2. A negyedik emeleten, a bekapcsolás mellett található a lépcsőn.
  3. A harmadik emeleten van, hogy kapcsolja be a nyíl a hárfa oly módon, hogy a lehető legtöbbet hozza hangos. Iránymutatás lesz napkitörés, található a bal oldalon a hárfa.
  4. Meg kell, hogy forduljon a szelepet a megfelelő helyzetbe. Ehhez először kapcsold ki a szelepeket, a bal oldalon, majd mozgassa egy pozícióval balra, majd a középső és jobb - három.
  5. Megyünk vissza a második emeletre, és gyűjtsük össze egy vödör a virágport a virág kinyílt.
  6. Ismét megyünk a szelepeket, és állítsa őket, hogy a bal oldalon. Ezután fordítsa el a középső egyszer, közvetlenül - kétszer, és a bal - ne érintse.
  7. Rise a negyedik emeleten, mint kiderült, virág, és azoknál a fajoknál a pollen a vödröt, majd a fémes Pick gyümölcs.

Most meg kell mászni a létrán a csúcsra, és helyezze be a lényege a gyümölcs. Mi megy át a nyitott ajtón, és menjen fel.

Az utolsó rész

Hősünk lesz egy havas helyen. Azonnal lába alatt találunk egy darab a napló, akkor az árnyék jelenik meg előttünk. Mi kölcsönhatásba vele. Nyílt kilátás a padon, így megy oda. A pad alá, van egy másik papírt, feljegyzések. A bal oldalon a számunkra ismét az árnyék jelenik meg, ami azt is be kell kattintani. Ezután nyílt kilátás nyílik a sikátorban. Mi megy ez a hely. A bal oldalon a padon, amelyen a gramofon, meg fogjuk találni a következő oldalon a napló a néhai testvére. Most arra van szükség, hogy kövesse az árnyék a mólón. Két kupac megtalálja az utolsó darab a napló, és akkor megy a lyukba a tóban. Nézze meg a film végső és ebből a célból a folyosón e kaland.

következtetés

A vége a játék elég egyértelmű, és ez a pont gyakrabban és különbségeket okoz a játékosok. Így egyesek szerint a csillogó világ - csak egy koholmány a képzelet a szenvedő személy osztott tanár és író jár a második „I”. Szerint a másik változat, a főhős - egy átalakulás a feltaláló bűntudat, öccse elveszett gyermekkor. Emellett számos más feltételezések mögött egy történet a küldetést, és mindegyikük az élethez. Mindenesetre, a megállapításokat tenni te magad, mert nincs végleges értelmezési iránymutatás zajló események a játékban. Csak egy teljesen biztos lehet - Sublustrum nem hagyja közömbösen minden tisztelője ebben a műfajban. És ha megvan a vágy, hogy felbomlik az egyik történet, nyugodtan fogja meg a folyosón a küldetés - akkor nem fog csalódni.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.unansea.com. Theme powered by WordPress.