KépződésOtthoni

Ki dönti el a puzzle-mérkőzések

Nagyon gyakran finom és látszólag nagyon apró dolgokat lehet tenni, hogy dolgozzon ki az értelem több, mint a speciális, célzott intézkedéseket. Ismerje meg játékosan -, hogy ez a legjobb módja annak, hogy az oktatás, a nem megterhelő és érdekes. Egy példa erre a megközelítésre lehet nevezni bármilyen puzzle mérkőzést.

Miért mérkőzések

Orvostudomány és a pszichológia egy hang azt mondja a kapcsolatot az agyterületek és biológiailag aktív pontok különböző testrészek. A kéz ebben az esetben, nevezetesen tenyér - a legnagyobb azok felhalmozódását a testfelület. Az a jelenség, amelyet a finom motoros készségek, ez a stimuláció az agy aktivitását perebiraniya apróságok.

De az ügy nem csak a kezében megérintse őket? Sok teljesen azonos tárgyat a forma, hosszát és szélességét, színét, draw, hogy ad okot a képzeletet. Végtére is, a saját mérkőzést szinte semleges, unalmas és semmitmondó. Ezek közül is létrehozhat a kombinációk és készítmények, csoportosítva a saját belátása szerint. És akkor minden mérkőzés lesz érdemi része valami egész.

Hogyan tegye a szemetet, az ábrán látható, a kanál, a változó csak két mérkőzést? És valóban, meg kell, hogy adja át csak egy meccs, a másik pedig csak kis mértékben térjen át a jobb oldalon! Ez az egyszerű puzzle mérkőzést dönt, hogy nem minden felnőtt, és mégis a nehézség csak a feladat megfogalmazása.

Abban célja eljárás

Puzzle mérkőzést fejlesztését célzó valamennyi típusú gondolkodás. Kiváló képzést fantáziadús, logikus és térbeli gondolkodás - ez az eredménye ez elérhető és hasznos szórakozás. Figyelem és képes érvelni szükséges feltételei a sikeres megoldás a problémák ilyen.

A korai gyermekkorban, amikor a gyerekek még nem állnak rendelkezésre mérkőzést, kirakós gyufával a választ a kérdésekre kíváncsi gyerekek kaphatnak a felnőttektől. A szülők is igénybe létre a mesés történeteket match-számok. Ez felkészíti a gyermeket az a következő lépés a fejlődés és a függetlenség a logikus gondolkodás.

Megoldás bonyolultabb rejtvényeket is rendelkezésre áll a további fejlesztés logikus gondolkodás. Nagyon népszerű puzzle egyenlőség római számokkal:

VI - IV = IX

Meg kell váltani egy mérkőzés, így, hogy az egyenlet valóra vált. Két lehetséges válasz:

1. V + IV = IX

2. VI + IV = X

Vagy még nehezebb egyenlőség:

V - IV = VII

A válasz lesz a kitermelés a gyökér az egység:

V - IV = √I

Mit kell figyelni

Emlékeznünk kell arra, hogy az egyezések elég veszélyes alá a gyermekek hiányában megfelelő figyelmet a felnőttektől. Mint minden finom és éles tárgyat, a mérkőzés is okozhat fül trauma, a szemet és a gyermek véletlenül lenyelheti. Ezért a biztonsági utasítást kezeléséről szóló mérkőzést kell megelőznie játékok vagy képzést azok alkalmazását.

Az a lehetőség, a változatosság fontos pillanat az osztályteremben, ahol használt találat (puzzle mérkőzést). A válaszok nem kell szigorúan rögzített, bár vannak jól meghatározott válaszlehetőségek. Gondolkodás kívül a doboz, ha az eredmény érhető el, akkor az engedélyezett, sőt ösztönözni.

Várható eredmények és mutatók

Alkalmazni intelligens szórakozás és tanfolyamok mérkőzést lehet, hiszen a három év, a közvetlen részvétel a felnőtt. Különösen kifejezett érdeklődést rejtvények és rebus gyerekek általános iskolás korú és a tizenévesek. Szerepét tölti be a versenyszellem, és tevékenységek végezhető formájában a parancsot.

Logikai típus „hozzon létre ez a szám” vagy „átrendezi a mérkőzés” érvényes fiatalabb gyermekek számára, ha a gyermek kevésbé szorgalmas. Itt ideális beállítást, ahol szeretné átrendezni néhány mérkőzést elérni az ellenkező eredményt. Például, futás vagy nézett egy meghatározott irányba állati kép a fenti képen lehet kapcsolni mérkőzések eltolásakor a fej vagy fut a fordított irányban. Ez egyszerű: helyet cserél egészen egyezik a formában a fej és a farok.

Bonyolultabb puzzle számok és bonyolult geometriai formák inkább alkalmas a hallgatók. Változás az eredmény számtani művelet vagy hozzon létre egy szám a számérték csak ismerős lehet numerikus kombinációja vagy amely kidolgozta a logikus gondolkodás. Például, a "9 + 0 = 6". Ahhoz, hogy a kívánt eredmény eléréséhez át kell adni egyetlen mérkőzés.

Két lehetőség van, ahogy a képen látható. Lehetőség van az első számjegyet, 9, hogy eltolja a mérkőzés, tette hat. Eredmény: 6 + 0 = 6. És lehetséges, a hat egyenlőségjel után, hogy eltolja a mérkőzés, tette üzenet. Eredmény: 9 + 0 = 9.

Játékok alapján a mérkőzések egyetemesek. Ez a kirakós gyufával is szerepelnek a programban a hazai tanulmányi és használja elemeiként tanórán kívüli tevékenységek. De lehetetlen nem beszélve, hogy mivel az újra növekvő népszerűsége mérkőzés rejtvények, elkezdtek kínál a fejlesztők a mobil alkalmazások. Tehát most akkor a vonat az értelem, de nem nézett fel a kedvenc eszközök, hozzáadunk egy puzzle mérkőzést, ami nagyon fontos a mai generáció.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.unansea.com. Theme powered by WordPress.