SzámítógépekSzámítógépes játékok

Lovag: Medieval Warfare: áttekintés, kiadás dátuma, rendszerkövetelmények

Előttünk van egy csodálatos és eredeti projekt Torn Banner Studios. Csak azt szeretném megjegyezni, hogy a történet nem az a célja, hogy bármilyen értékelése a játék, és megpróbálja, hogy ezt a teremtés különböző szögekből. Mint ismeretes, az azonos vélemények nem történik meg. Ezért kérjük, ne ítélj szigorúan. Arról van szó, Lovag: Medieval Warfare. A felülvizsgálat segít, hogy nézd meg ezt a projektet, de semmi esetre sem leszólnák ezt a nagyszerű játékot.

követelmények

Mielőtt fontolóra, hogy vásárolni (vagy letölthető kalóz helyén), ez a lény, nézzük csak győződjön meg arról, hogy fut-e a számítógépen. A játék Lovag: Medieval Warfare jön létre az Unreal Engine 3, ami azt jelenti, hogy azt állítja, a megnövekedett igényeket a „hardver”.

Valóban. Ahhoz, hogy megfelelően játszani ezt a „hálózat rubilovo”, akkor szüksége lesz egy négymagos processzor órajele 2,8 GHz, 4 GB RAM, és egy generáció videokártya Radeon HD 58XX 1 GB videomemória. Tény, hogy nem annyira. Csak légy tudatában, hogy a játék hálózat és a legkisebb probléma a jellemzőit vezet „fék” a játék, és ezzel a csökkentett FPS, ami jelentősen csökkenti a túlélési esélyeit.

Azonban, ha csak azt akartam kipróbálni, játszani, akkor kap az a minimális rendszerkövetelmények: kétmagos processzor 2,4 GHz, 2 GB RAM-mal és egy grafikus kártya 512 MB. Nem annyira a játék 2012-ben.

történet

Nos, ha szabad így mondanom. Lovag: Medieval Warfare, áttekintést, ami az olvasott, ez egy logikus „folytatása” és „újjászületés” amatőr módosítással Half-Life 2 nevű lovagkor. Sőt, van Counter Strike egy sötét középkori hangulatot.

Tény, hogy ez az indie játék nagyon nehéz felvenni a kategóriában a „játék a telek.” Igen, tudjuk, hogy két ismeretlen Úr vív háborút, és a játékos kell, hogy csatlakozzon az egyik fél. De ez a választás - a teljes fikció. Frakciók nem különböznek fegyverzete és célkitűzéseket, ahogy az ugyanazon CS.

Másrészt, azt állítják, a küldetés fajta. Játék a telek (főleg minőségi) manapság ritka, hogy a javasolt forgatókönyvet tartják a játék nagyon érdekes: várostromok, védelme gazdák, vagy csak faltól falig. Általában fejlesztők kiderült, nagyon anturazhnye játék, nem számít, mit.

osztályok

Amely biztosítja e tekintetben Lovag: Medieval Warfare? Áttekintés a rendelkezésre álló lehetőségek nem fog sokáig tartani. Összesen lejátszó kapható 4 típusú fegyverek: kicsi, lándzsa, kétkezes és egykezes fegyvert. Alapján ezt a fajta játék helyzetek és az osztály „képessége”.

Ha az első pont minden világos, és a kezében egy különleges típusa a csapatok, a másik három meg kell érteni egy kicsit feszesebb. A legtöbb támadás, hogy a játék nincs egyensúly. A legnagyobb vesztes ebben a helyzetben könnyű gyalogság. Ha egy íjász van esélye, hogy lőni az ellenséget messziről (bár szükség lenne szokatlan ügyességi és szerencse), majd finoman katona szinte semmit, hogy engedélyezi az ellenség hosszú Polutornik vagy alabárd.

A technikai problémákat, amelyek a harci rendszer, még mindig beszél, de most csak a jó.

jellem

Ellentétben sok hasonló játékokat, ahol a karakterek kénytelenek harcolni, offline személyes dimenzióját térkép egymással. Egyszerűen válassza ki az osztályt, és csatába menni.

A Lovag: Medieval Warfare játékfejlesztők sokat tanulhatnának érdekes ötlet. Például a szivattyúrendszereihez a karaktert. A rendszer nem értesíti Önt, hogy bizonyos pontok a harc, de az út mentén nyílt hozzáférés minden új és új fegyvereket kapunk. Plusz vagy mínusz, nehéz megmondani, de az ötlet meglehetősen extravagáns.

By the way, a Lovag: Medieval Warfare fegyver minden. Amint azt már említettük, annak ellenére, hogy képes blokkolni az ellenséges támadásokkal, ismerje felfegyverzett ellenfél nagyon nehéz, de ha valahogy sikerül blokkolni a csapást dvuruchnik kés, örömötök lesz rövid életű. Nem valószínű, hogy túléli a következő csapást.

tartalom

Ó, ez megkülönböztetni, mert még akkor soha többé meghökkent Lovag: Medieval Warfare. Áttekintés térképeket, ha akarta, hogy ez, és nem lett volna 30 perccel, mert a játék ... csak hat. Ebben az esetben mindegyik rendelkezik legfeljebb két mód. Összesen játszhat csupán 12 forgatókönyvet ... Lehet, hogy ez elegendő számú, de szeretném, hogy ez több indie játékot.

Mivel már röviden tárgyalt az osztályok és a fegyverek, nem fogunk lakni őket külön-külön, de lehet említeni a single-player módban. Ja, eltűnt. Annak ellenére, hogy a játék kínál a felhasználó számára meglehetősen különböző képzésre általában beilleszkedni a játék akkor kivételt után több száz elvesztette a párbajt, és nem az a tény. Általában a játék kínál gyakorolni tanulni harcolni. Egyrészt, ez egy nagyon jó dolog, mert ez adja a hardcore, a másik pedig, hogy visszatartja az új játékosok.

És nem lenne baj, ha a jelenlegi játékmódban botok. Újonc is fen legalább néhány készség. De AI épített a játékba, azzal jellemezve, esetlegességeire. Botok bátran vágott saját szembesítette őket árkokban, vagy csak beragadt egy kis kavicsot az úton. De ez egy online játék, hogyan lehet, hogy hibáztatom.

Itt, sőt, mindent, ami tud nyújtani nekünk Lovag: Medieval Warfare. Áttekintés elég rövid, de furcsa módon, tele van. Továbbra is a remény, hogy a fejlesztők bővül, és a kártyák száma, a funkcionalitás, hogy ez a játék maradt a számítógép hosszabb, mint 3-4 éjszaka.

szerver

Persze, ha játszani a „gőz”, a problémákat a keresési kiszolgálók merülnek fel problémák. De most a tulajdonosok kalóz verziói dolgok sokkal rosszabb. A legegyszerűbb módja, hogy megtalálják a cég játszani -, hogy egy speciális szolgáltatást. Ideális orosz nyelvű portál chival [dot] ru. Jelen van a kiszolgálók listáját, amelyen a játékok rendszeresen tartanak. Sajnos a játék is nagy a kereslet Oroszországban, így a legtöbb bemutatott lehetőségek - ez angol IP. Azonban ez nem számít. Beszélgetési idő van konkrétan nem.

Kapcsolatos másik probléma Lovag: Medieval Warfare az interneten - ez nem teljesen elkülönülő kapcsolatot a szerverrel. Ahhoz, hogy játszani, meg kell futtatni az alkalmazást, majd nyomja meg a [~]. Nyisd meg a konzolt, és meg kell adnia a parancsot nyitott [ip]: [port]. Ez nem olyan nehéz, mert az összes lista a szerverek az adatok ott van, de azt szeretné, hogy a felület már barátságosabb a játékos.

kódok

Annak ellenére, hogy a játék által kifejlesztett független kiadó és a védelem alig gondolta komolyan, a játékban nincsenek csalók. Ez minden. Keresés az interneten Lovag: Medieval Warfare csal - lehetetlen és értelmetlen. Ez a játék egyszerűen nem annyira népszerű, így többé-kevésbé gyakorlott programozó részt vesz a fejlesztési oktatók vagy kódokat is.

Tehát ez nagyon kellemes. A játék szinte teljesen az egyéni játékos ügyességi, és ez az a „kezek mindent.” A mai online játékok, ahol olyan sok függ a befektetett projekt, ez nagyon ritka. Ebben a tekintetben más játékfejlesztők csak az irigység.

problémák

Mivel ha nem gondosan elhalasztását a pillanatot, de itt az ideje, hogy beszéljünk a hiányosságokat a játék. By the way, a fejlesztők maguk fejezte ki, hogy kapnak egy projekt pontosan ugyanaz, mint azok fogant, és él fel elvárásaikat. Ez csak a tények beszélnek perverz szépérzékét alapítók, illetve a vakok, majdnem anyai szeretet alkotása.

Már említettük, az egyensúly az osztályok, kis mennyiségű tartalom és néhány egyéb hiányosságokat. És mindez megbocsátható indie játékok. De vannak olyan tényezők, amelyek miatt, kezdve a projekt otthon, fel kell készülni a legrosszabbra.

  • Először is, a minősége a fák. Gyönyörű, sötét korok teljesen elrontotta „gyurma” fák. Amennyiben vettük ezeket a modelleket - rejtély, mert a többi játék vezethető magas szinten.
  • Nem határozza meg szabályait rezsimek. Elvileg minden ugyanazt a feladatot -, hogy megöli az összes ellenséget. De mi a helyzet a telek munkát?
  • A szélesvásznú monitorok témához „rongyos” karok és vállak a játékos, és ez annak ellenére, hogy az első ember.
  • Sok textúra „hibás”. Vicces nézni a futó gyalogos lábával beragadt egy teljes két méteres lándzsa.
  • Nem Autobalance oldalon. Ezért, ha valaki meg akarja verni, akkor könnyen változtatni az irányát és számát adja egykori szövetségesek.
  • Hiányában a kapcsolt üzemmódban „baráti tűz”. Könnyedén hack halálra összes csapata még az elején a kerek. És mivel a nem megfelelő mentalitás azt találtuk közel 50% -ában.

Általában mindez nem olyan szörnyű hibákat, hogy a fejlesztők ígéretet tettek, hogy rögzítse a javításokat. De itt van a legújabb - ez egy valós probléma. A tény az, hogy vajon a helytelen textúrák és minták, vagy azért, mert a ferde előírt kód, ez hogy lehet ütni az ellenséget karddal, és akkor egyszerűen áthaladnak, és nem okoz semmilyen kárt, hanem az ellenség üti öt méterre tőled, levágta a fejét. Ez a legsúlyosabb probléma, amely még nem döntött az alkotók Lovag: Medieval Warfare.

By the way, egy másik szempont, hogy érdemes megemlíteni. A tény az, hogy a Lovag: Medieval Warfare szerver létrehozása és elosztjuk a játékos szintjét. A legtöbb esetben a megengedett határértékeket: 0-15 szinten. És itt szerverek a „high-lvl” játékos nem annyira. Tehát egy ponton, akkor fennáll a veszélye, „túl”, és elhagyta anélkül, hogy mi a játék.

összefoglalás

Összességében Lovag: Medieval Warfare volt érdekes és izgalmas. Annak ellenére, hogy több hibákat, ez a játék megéri a figyelmet. És figyelembe véve azt a tényt, hogy a fejlesztők továbbra is fenntartja és frissíti azt érdemes abban a reményben, hogy egy nap ő lesz polírozott fényes és ragyog az új színek ezer játékos.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.unansea.com. Theme powered by WordPress.