SzámítógépekSzámítógépes játékok

Skyrim, "Walking Nightmare" - a teljes végigjátszás munkahelyek

A Skyrim játék „Walking Nightmare” tekintik súlyos tesztet telek, és ez jelentős oka. Sok felhasználó panaszkodik technikai problémák és a magas komplexitású ellenség megölése. A végén, a játékos lesz egy nehéz morális döntések. Ha vennie ezeket a tényezőket, a szokásos küldetés igazán válik egy teszt.

Leírás A munka

A Skyrim „Walking Nightmare” kifejezés a foglalkozási kategóriák, amelyek kapcsolatban vannak a Daedric Princes. Hagyományosan egy ilyen misszió valószínűleg kap egy egyedi tétel, ha a játékosnak teljesítenie kell bizonyos feltételeket. Ebben az esetben a tárgy az úgynevezett „Koponya a korrupció”, és egyértelműen maga az istennő Vermine. Ami a technikai okok miatt, akkor van egy probléma van a munka kódot. Meg tudod oldani ezt a javítást, módosítást vagy kiegészítései, de még így is a valószínűsége, hogy a hiba nem szűnik meg létezni. A legjobb megoldás megmarad az egész küldetést. Aztán, amikor technikai problémák a játékos egyszerűen újraindítja az ellenőrző pontot, és közlekedő található. Így a „Walking Nightmare” Skyrim nem megerősíteni a neve szó bármely játékos.

Ismerete Erandurom

Miután megérkeztünk a Dawnstar ahol minden második számláló panaszkodott rémálmok, irány a kocsma „Peak szél.” Hogy ott kell mutatni a játékos karakter nevű Erandur és a küldetés kezdődik Skyrim ( „Walking Nightmare”). Elmondja, hogy ő tudja az oka a rossz álmok lakosok és a bor az átok a gonosz herceg Daedra. Sötét Elf tudja kivédeni az az átok, de ehhez szüksége lesz a segítségével a főszereplő. Együtt Erandurom Dragonborn megy utazás, ahol a végpont templom Summoner éjszaka. Az út mentén, a műholdas megmondja életük történetét, és a támadás az orkok a kultusz a sötét istennő. Elf nyitja az ajtót a tűz varázslat, de belül lesz akadálya, hogy el kell távolítani annak érdekében, hogy a tárgy a templom belsejében.

Keresés a könyvben

Ezen a ponton minden játékos szerepében Drakonorozhdonnogo menteni. Később Skyrim „Walking Nightmare” végigvezeti egy sor találkozik a tetszhalott és orkok. Ha a karakter szintet 20+ nincsenek nehézségek a harcok fel. Erandur után tovább közvetlen kérdés, hogy honnan tudta, hogy sok részletet a templomban, történetét meséli el az életét. Ő egykor Vermine és óráján orkok támadás futott ki a templomból. Most megbánja a bűn és a védőszentje az összes faj Tamrielt istennő Mare. Miután azt mondta a játékos, valamint egy társ beleesik a könyvtár, ahol Erandur kell venni újra elmagyarázni további lépéseket. Dragonborn kell keresni egy könyvet a „alvajárás”. Ez a felső szintek a könyvtár, a talapzat a két állványok (feltűnő). Útközben megölni több támadók, és térjen vissza az elf.

főzet

A jövőben a küldetés "The Walking Nightmare" (Skyrim) tart a játékos a templomban Summoner laboratóriumi Night. Erandur azt mondta, hogy távolítsa el egy erős mágikus gát körül Skull of Corruption lehet inni egy italt, az úgynevezett „apátia Verminy”. Ez a hatás a mozgás az álmok, ami szintén előfordul a valóságban. Fennáll annak a veszélye, hogy ez az álom Dragonborn meghalhat vagy nem ébred fel, de az elf mindent meg fog tenni annak érdekében, hogy ez nem történt meg. Amikor egy játékos kap aludni, válaszolni fog az egyén, mert figyelembe kell venni részét. Erandur után a történet vezet a játékosoknak, hogy a laboratóriumban, ahol volt, hogy meg kell őrizni példány egy ritka bájital, amit még sohasem látott akcióban. Továbbra is a folyosón, és megszünteti hívei Verminy és a betörő orkok. Az alsó szint a laboratórium közepén mindenféle alkímiai termékek szüksége lesz egy palack. Vedd el, és inni ahhoz, hogy bekerüljenek a másik világban.

Universe az álmok

További fejlesztések a misszió The Elder Scrolls V Skyrim ( "Walking Nightmare") kerül sor a szervezetben a Casimir - követője a kultusz az istennő Verminy. A templom abban a pillanatban támadó orkok, ami azt jelenti, hogy a fő karakter szállították a megtörtént események ötven évvel ezelőtt. Előtte két testvér, és azt állították, hogy a védelem a koponya a korrupció. A fej a kultusz utasította a játékos, hogy kiadja a miasma használata külsőleg mechanizmus. A harci varázslatokat kivágódott egy pontot a térképen, és húzógyűrűre. Ha nem tudja ezt, akkor a karakter felébred egy álom, és nem lesz, a másik oldalon a gáton. Meg lehet kivenni, ha megnyomja a következő gyűrű, és vedd fel a lélek gem, ami rejtegetett egy mágikus shell az évek során. Aztán az út a tárgy találkozás ismeri alvás követői - Hű és Torek. Úgy hívják Erandura Kázmér és régi barátok, amíg az orkok támadás a templomban. A győzelem után az út nyílik meg.

morális döntések

Az utolsó lépés vezet az oltár értékes elem a feladatot „Walking rémálom” (Skyrim). Passage csökken morális választási - ölni Erandura vagy hagyja élni. Elf azt mondta, kezdődik a pusztítás a rituális, de ezúttal az istennő Vermina kínál, hogy megöli a hitehagyott, és vegye fel a tárgy maga. Ha elhagyja élve a műhold, akkor lehetséges, hogy a munkát. Gyilkosság lehetővé teszi, hogy megragadják értékes alkalmazottak, ami 20-50 pontnyi sebzést függően teljessége álmait. Ebben a sztrájk, hogy a hátsó gyanútlan partner feladat. Mi mást tenni ebben a helyzetben minden felhasználó úgy dönt, a maguk számára. Ezen küldetés véget ér, és a lakosok mentesülnek Dawnstar álmok. Fontos ne felejtsük el, hogy mentse, és nézz körül, hogy ne adja az ellenség zastich ki őr.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.unansea.com. Theme powered by WordPress.