SzámítógépekSzámítógépes játékok

A Neverhood folyosón - nem a legfontosabb dolog, élvezze gyurma!

Egyszer régen, amikor az utazás a világ más volt elég Pentium 75 és Windows 95, Douglas Ten Neypl, „apa” hihetetlenül meredek földigiliszta Jim azt mondta, Steven Spielberg és lefektette az irodájában jobb az asztalon néhány oldalt, amelyben kifejti elképzeléseit és három tonna agyag. Egyértelmű, hogy Spielberg tetszett az egyik és a másik, mert egy évvel később, 1996 szeptemberében, a Microsoft, dolgozott együtt Dreamworks Interactive, meghívott mindenkit, hogy a múló játék Neverhood.

Nem shooter, nem stratégia, nem egy végtelen rubilovo, és főleg nem MMORPG (az akkori az interneten!). Öt perc egy interaktív rajzfilm-szerű „gyurma Crow”. De a hatás a játék tényleg egy gyilkos. Csak ezzel magyarázható, hogy ha csak két hónappal a Neverhood ugyanezen három tonna agyag „esett” a feje az ukrán fiúk és lányok a kreatív csapat „Uncle Risech” inspirált annyira, hogy kimaradt alatt a négy nap, vitték fordítást. És tette Orosz lokalizáció minőségű, nem egy példa a „Fargus” harcot tele helyesírási. És mégis ...

Neverhood (átjáró) együtt jár számos viccek és őszinte megcsúfolása a Windows 95 (véglegesen lefékez a feladatellátás), akkor át néhány Vasya, akik szeretik elhagyni a nevét a falakon. Mi történt vele a végén, akkor rájönnek, hogy a főszereplő fogja tölteni Kleymena / Glynco egy nagyon hosszú alagút végén: az elmúlt Vasi hackerek került oda a dicsőséges város Harkov, támadták graffiti művész és thrash meg!

Azonban ez egy szép bónusz, a Neverhood (átjáró) tartja a hangsúly, ahogy a főszereplő agyagot ország, amit kezelni. Meg kell megfejteni a rejtélyt, hogy miért egy rendszerhiba történt Neverhudom és hogyan segít ez a baj. Erre a célra különösen meg kell útközben összegyűjteni gyurma tégla kazetták (az egyik csak abban a sikátorban egy nagyon hosszú alagútban). Ha ezek mind összegyűltek az egyik játékos láthatja az egész történelem Neverhuda rögzített legjobb barátja és titkos Kleymena asszisztens Willie Harsona (Barankin).

Játék mértékkel tarkított rejtvények, amely nélkül tovább nem adja át. Valahol meg kell mozgatni nyelési csapdák négy lába van, valahol - használható teleport, valahol - kezelni a hatalmas fegyver távolság. Beszélni, hogyan kell elvégezni Neverhood folyosón - így fosztja meg az öröm hatalmas arányban agyag kaland. Jobb raktárból egy darab papír, egy toll és sok türelem.

Ha ezt a játékot az orosz - mint fordította a csoport „Uncle Risech”. Lokalizálása „Fargus”, továbbá a nyelvtani hibák, néhány felhígult, és a Hall of Fame, ahol ahelyett, Harkov az ország történetében Neverhud facsart gyűjteményét anekdoták, teljes Neverhood átjáró van jelen. Hogy helytelen.

Beszéljen a folytatása ez a játék - Neverhood-2 nem szükséges: ez egyszerűen nem. Megjelent 1998-platformer Skullmonkeys volt, amely kizárólag a Sony PS. Ugyanakkor ugyanez a srácok, akik feltalálták, hogyan farag az agyag és újraéleszteni, majd ugyanúgy, hogy egy több játék - Armikrog, de különböző karaktereket. Ezúttal ez lesz a multi-platform, kezdetben helyi és jogilag, beleértve az orosz (és nem-kalózkodás, a th 1996). Alapok Armikrog már összegyűjtött, akkor feltehetőleg megjelenni 2014 júliusában.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.unansea.com. Theme powered by WordPress.